尝试“补天地”的理论总结

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查看75083 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" s& @+ w; {8 k0 F% W3 d福神精华贴的通道在此!4 k' N: {; Q/ o% A* ~. i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' U+ P( U' Q' W. c

# y7 C$ |# g) n0 {& z
( [1 J# l+ E3 @7 A有三个问题值得反思:$ ]3 i5 R. R6 k3 |& [, n# ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ \/ b9 R7 h! ^* y# t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 O3 s. K) I, f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 R, B2 B4 q4 x( F2 `8 W8 T
补地对比.jpg " T7 f# x0 `2 u# ?! N- g
) @7 E$ o' P+ P) M
补地对比2.jpg
3 I1 `. S+ t' ~1 S, k* `: c8 i: b. _: O. x) t: ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 J+ _9 p! J" {; L1 m; A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: w6 H, m. J/ c' p3 T
: `. d- o( N; E9 n3、什么是天?什么是地?
  }6 o5 e0 c$ L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 e9 K' ~5 e; r& X1 {- O; }% Y0 x

# p- e! V$ @- }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 m" L# W$ E5 Y$ k4 X5 M! ]  W2 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 N( L% p5 `' N5 _" E. |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' o" V  w  N' f) M4 Q

) T: D& H8 S! f. T6 z! P gainian1.jpg 1 a9 v" g. w7 I4 \% a
3 s% J+ h- L/ ]/ W6 y
gainian2.jpg " N& u1 r# _7 D: L& H0 C& [
" t/ a! T+ C0 K8 w- ~
gainian3.jpg 4 O+ E1 x. E! [2 `2 L7 b
2 P7 T0 P5 }" N: @( a; S
% H* ?  `9 O  C  |$ p  @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' Z; m; o' k$ S" y; H$ w# Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* h% ^0 C5 |. C9 d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' a, \; k; H; z# V0 f0 y. e

0 j4 u8 n4 J) x" l( I* X8 J' S) T这里给出一个典型应用实例:
$ r. g0 @7 S/ e) H  d
% B" H3 b' y" `5 J, k9 N1 Q 补地1.jpg
/ {& P- f) e6 z9 V& e9 \5 G$ Y) J
$ R6 F# Y/ B& ~ 补地2.jpg 8 {" x  K% e+ @, V7 X: [

, [6 ^5 Z/ ^" `
# N# i  C8 y1 A! \: l5 G7 b1 ^% k- r2015年新加入内容:
$ P4 z7 r' H( \& ^1 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 _, ~0 ?% K! _' T# d* T6 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( N) Q, r. ^) R3 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ b$ o5 K6 V# v2 E* _/ I. H

/ {' Y+ e1 [) n' m  g! F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & G$ i5 y( D" y) _6 Z3 v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. b+ M4 e3 ~, B# U' K  o, C( Q0 u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  m; |- v/ @& }7 q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ P) R% l% \. }0 ?7 I, T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* W8 w3 c# j( d0 a; D& M( M P1010052.jpg
+ @* {; S3 N) O$ I3 e- x0 u& m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# f' Y2 d, |) v7 d8 T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- }0 V" J  Y# Z- q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% Q: X! l8 ^* k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, W6 W) R" T3 k2 p1 i! O/ H7 J& g6 x6 W# J. r+ d8 z' {# T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: n% p& p: p3 j$ I
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 B  D) A5 D7 A, `! o' \' w. T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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