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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" s& @+ w; {8 k0 F% W3 d福神精华贴的通道在此!4 k' N: {; Q/ o% A* ~. i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' U+ P( U' Q' W. c
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( [1 J# l+ E3 @7 A有三个问题值得反思:$ ]3 i5 R. R6 k3 |& [, n# ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ \/ b9 R7 h! ^* y# t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 O3 s. K) I, f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 R, B2 B4 q4 x( F2 `8 W8 T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 J+ _9 p! J" {; L1 m; A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: `. d- o( N; E9 n3、什么是天?什么是地?
}6 o5 e0 c$ L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 e9 K' ~5 e; r& X1 {- O; }% Y0 x
# p- e! V$ @- }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 m" L# W$ E5 Y$ k4 X5 M! ] W2 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 N( L% p5 `' N5 _" E. |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' o" V w N' f) M4 Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' Z; m; o' k$ S" y; H$ w# Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* h% ^0 C5 |. C9 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' a, \; k; H; z# V0 f0 y. e
0 j4 u8 n4 J) x" l( I* X8 J' S) T这里给出一个典型应用实例:
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# N# i C8 y1 A! \: l5 G7 b1 ^% k- r2015年新加入内容:
$ P4 z7 r' H( \& ^1 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 _, ~0 ?% K! _' T# d* T6 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( N) Q, r. ^) R3 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ b$ o5 K6 V# v2 E* _/ I. H
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