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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! h% j# E3 b7 |+ H+ t5 p
福神精华贴的通道在此!
6 b2 }. I. M" q8 c/ thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 c' ^* P" j2 ^4 b* J
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9 k- A) } [% n$ r2 E7 f有三个问题值得反思:
: G1 B) _' X5 D& b5 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? Q9 v6 q) ]+ G! m! K: ?9 S; |% p/ O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 b+ ~; S7 L3 j V' f& P1 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 R" m6 M6 S8 [' \/ s1 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' P% P% X% M* x C9 |8 _
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3、什么是天?什么是地?
4 ?# X6 Z; W# W6 g; \; P9 c# Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! R0 N0 x0 C3 Z( {" a2 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: E* D( }. Q" p+ ~/ u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
[+ F" L& k7 r" q3 ` j+ R3 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" y% `0 l9 K. N0 X* }3 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 K5 ?) Y6 m9 ]% F1 w! j5 u, Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' M3 q* J5 g U* q# m这里给出一个典型应用实例:
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2 w8 K0 Z% `( w* x1 X' e# ?# F2015年新加入内容:$ f. R: G9 `) j/ Z. F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 G( k) C7 e9 y/ _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ ^3 P/ g. R; q/ ^% ^* b; b J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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