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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' o1 n2 E3 g; i! E& t' q3 V( ^! d福神精华贴的通道在此!
4 M0 E: K2 S& d- o+ P l+ Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 j" J: f' v/ [- c6 N" L! ^! P$ W, S. w
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有三个问题值得反思:
3 V8 s9 x& }) }6 d2 B% v" C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% t7 A) c/ E, n; g( A4 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 {, j. A( Q, _! x3 p7 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 \$ H5 c( M( k6 Q" w1 |& ^+ `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; h6 I8 s1 z% z; o0 `0 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" I9 F; g% u+ b5 c4 T9 J# p
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3、什么是天?什么是地?
/ _; A9 w3 a5 v+ S% |9 V( c% K" _8 _6 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# m! ?8 f* U* d, t. k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% j7 j7 s; s% R- t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 |* H B# h# R9 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: \: _, V( o) u8 F/ K- C! A: z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 w& @! \$ F! Y+ o' ^# V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& O% v3 u1 b. n1 x2 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. h1 x9 n& S" W/ }6 R
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. ~6 q+ A% Q* G% W2015年新加入内容:5 I. n/ N/ F7 D0 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 S; T6 Q0 y9 I6 \8 u7 A ]0 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 v) b8 T( i$ {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% b! T3 T/ f- i) d; J! d* A7 F( e8 K
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