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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! d' ?, B6 E* i/ y% O
福神精华贴的通道在此!! V( M$ a# x% {* a* v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: d. c+ O0 | b; Y) x3 R% ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 [; T/ Q. J. l! O' I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! V0 _* l9 e; \' E: n" i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 P. h" z" B' f9 A5 s& Y, s
5 Z. T+ y" o7 B* L; n" B# V# S
( ~: Y V! w" b9 Y t. \$ \
, k; T" u, G2 i# k5 F* O4 h& o9 W# K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 v* O2 ?5 c' j9 n$ r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 Q$ _: j3 _. x3、什么是天?什么是地?
8 l+ M+ L5 B3 m q3 j/ I/ S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 D" R7 M0 J& p; N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 d7 ]( v) c' W7 r/ M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 H; L/ h. V' `
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) i2 n+ P- { N7 n7 x7 ~" \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: K3 i. B' ~! k5 Q! y0 A6 U0 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, g9 F" ^# U+ q, O+ _7 f, a- Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 L/ r2 y7 M5 i& W
$ S8 Z% U6 B! I1 @这里给出一个典型应用实例:& y* x: v! t- F/ _0 ~
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1 _2 ]; I, D _( V/ A& S2015年新加入内容:8 P1 p T3 |8 k4 F: p# |. u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ G; b. _/ F8 N* z% U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; s$ X9 A# ]6 x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ b/ n0 c6 _: x2 [5 j( C' U9 u
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