尝试“补天地”的理论总结

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查看75726 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! d' ?, B6 E* i/ y% O
福神精华贴的通道在此!! V( M$ a# x% {* a* v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% {) w. G# E- q0 i* P
& u' I+ g) ?+ T* O! Q! n" Y; x$ ]; V" r, V. U
有三个问题值得反思:
: d. c+ O0 |  b; Y) x3 R% ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 [; T/ Q. J. l! O' I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! V0 _* l9 e; \' E: n" i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 P. h" z" B' f9 A5 s& Y, s 补地对比.jpg 5 Z. T+ y" o7 B* L; n" B# V# S

( ~: Y  V! w" b9 Y  t. \$ \ 补地对比2.jpg
, k; T" u, G2 i# k5 F* O4 h& o9 W# K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 v* O2 ?5 c' j9 n$ r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ R7 D1 A$ K8 b8 Z- {
9 Q$ _: j3 _. x3、什么是天?什么是地?
8 l+ M+ L5 B3 m  q3 j/ I/ S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 _( m4 D, h1 i: N( o# m+ O4 W9 T1 J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 D" R7 M0 J& p; N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 d7 ]( v) c' W7 r/ M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 H; L/ h. V' `

5 H! p( h8 R7 f; n$ x, t gainian1.jpg
. r0 X* s* M3 Y( X, g% Y- u0 w9 V7 H$ ?
gainian2.jpg
1 H& n$ x  y- {5 x% U. M( R
+ k3 a8 |) \! e7 ]* d& z gainian3.jpg
& V4 |! \* v) ~7 r" D9 ~9 e9 D. b9 p  Q8 X7 R9 j8 D3 R2 G% g

) i2 n+ P- {  N7 n7 x7 ~" \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: K3 i. B' ~! k5 Q! y0 A6 U0 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, g9 F" ^# U+ q, O+ _7 f, a- Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 L/ r2 y7 M5 i& W

$ S8 Z% U6 B! I1 @这里给出一个典型应用实例:& y* x: v! t- F/ _0 ~
7 y3 s! j2 m$ z) f+ q  M
补地1.jpg
. _/ Y: q* F' b3 j- X4 x" ~0 l3 c( n
补地2.jpg 1 g! a1 j; d: G  V3 e- k0 P
  n( s) E' j9 U) U1 O2 ~. O

1 _2 ]; I, D  _( V/ A& S2015年新加入内容:8 P1 p  T3 |8 k4 F: p# |. u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ G; b. _/ F8 N* z% U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; s$ X9 A# ]6 x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ b/ n0 c6 _: x2 [5 j( C' U9 u

0 v  w+ G4 j  X, o8 Q5 \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 _9 H" a" G& S. }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  v% W, G- W0 h+ v5 n6 ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ Y1 B# C- n; m* N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! `1 e: R" g$ k( E: w9 ]
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% m7 ~7 J1 c5 m  Q# x$ }
P1010052.jpg # D; }& S- Y+ _2 s9 P) Q+ b  S$ S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& C' Q* [1 z4 L( }/ ?% i9 N+ m% T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 D4 D4 C, f6 u: ~8 w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( @: R* ]- J# q' {7 K' O$ y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# H5 j. ~4 y. ~0 S8 L3 g. @8 I. e  R& A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) p6 M; w9 a2 \4 v
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( \$ b3 S& B! p$ I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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