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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ O# K3 t- [6 e4 @
福神精华贴的通道在此!
3 T+ r: ]( Z, ], whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 w2 x/ L4 P/ T. j! V7 ^
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有三个问题值得反思:6 S) _! o0 |0 z2 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 ?( S: f4 T& T: P$ T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 M; b; ^$ D7 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# U, H$ n; i: a2 `% J! C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? ]( E6 `- d" ?$ n' h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 q6 z" n0 ~' h$ t* F7 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% R" P) ~6 q! `6 b
+ [' G0 c# X7 r4 M' o1 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) B: s! W! }* y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 n: f% o4 a* w6 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 I( u( |* z: D- b2 U+ }( Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 ]$ g( x5 x% G; v/ i. E0 W) z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) t R6 E9 ]; c) S: ]/ G' @8 I$ w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 q' g9 P4 \0 Q/ G, s; B这里给出一个典型应用实例:0 k9 i5 c: X+ o d
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2015年新加入内容:% y: l# H, ]' f; r( |8 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& ~, e4 w1 Z' Z" j+ J- u* u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 T: o4 K1 N% _) `# j( V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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