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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" N9 R' Y# g4 U! T3 _
福神精华贴的通道在此!+ u. m- Z1 S8 J1 O* d9 ~8 e4 f/ `2 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: P9 @- v8 o: ^ x7 |8 _3 R0 q有三个问题值得反思:' y5 o! p# R/ D6 n- c" t* u/ Q" O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* f! t5 U, x& Q7 x1 Y! {4 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 r* r3 j2 M4 ]$ m" Y* T& K. J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: o! ?& L P$ v. W4 m# k
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- G5 d+ i$ t8 \9 i# z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* {( ?' a. F+ ]6 t" g' }2 y+ L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# _9 `) P) R, S
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3、什么是天?什么是地?1 Y) B/ V- b0 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% V: e4 T' F) q! l( o' K/ `# e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# P5 w d/ Q! W4 Y- H# U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) W& D* ^, u7 P& H4 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* m; b( P% P* m( `4 I( l. |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# z# y7 c0 B5 y. {9 R. M5 G
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) h5 A3 @% a4 u! f% g9 Z/ U1 a9 b2 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 @% J6 L* M' c: S6 _: c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, ^; _/ I7 O+ e2 ~4 J3 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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