尝试“补天地”的理论总结

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查看76410 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- R% H; r2 H* n, j, H8 M福神精华贴的通道在此!9 i4 N2 A1 k5 D( u0 E# U; X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* E8 m( k" C+ o7 @  y) p6 S6 i( M3 p

( R+ w2 k; T2 m6 N0 z) E) l* p有三个问题值得反思:
9 B' }. _: g+ @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" n3 d4 J9 _7 h, b' f7 f& R! S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& u/ t- K6 U5 m# V: v; E; R' t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; V- t5 A: I, ]
补地对比.jpg
7 ~: q8 e# }. d  Q& c2 b5 `+ i& b$ t) W
补地对比2.jpg
/ V0 y8 d" c. ]3 U2 X) k  M7 H, h2 `- ~% a( O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% [$ x7 x& n8 Y8 h4 \8 N- Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 Y! P) `8 D( j
8 I. C$ q2 [. ?$ ^- t! [7 i
3、什么是天?什么是地?" _7 q" _2 R2 ^/ w. b1 o$ h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! M; m+ _9 j4 y& Q

3 y6 u3 P# n$ E1 }! m) U8 g! U" T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 a2 h/ m7 V9 {; M7 t5 U3 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- x% ~. Z1 V4 T- V2 @; {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: z( _( t, Y; J* J# i
9 f% ]6 [( V7 Q& _ gainian1.jpg
. u# V7 Y' r* [7 ]7 c6 Z5 }- i/ q% ^
9 i5 e! l7 n& h  {' F- ]" a gainian2.jpg
# J0 U, ]! @. `3 X. l8 I3 |/ e% f7 B; v
gainian3.jpg # c. Q# y2 r5 D. d8 }
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5 Y' W) H  `: ?& |8 y! l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- p5 v* ]8 c* x0 e6 a- a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; h3 u; e* Y! Y0 H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ K4 x4 J, }2 }
3 X; w* [7 d, b8 _
这里给出一个典型应用实例:& F5 w: S. p) \' T

& H1 l1 U0 \* V  }' E 补地1.jpg $ R$ X( j4 _  A& Y

6 v$ {: D2 S% g; i! k4 }% T 补地2.jpg / \( ~8 A6 X' Q, Z; D

; ^# U3 L: `6 V* x- z( w1 k$ e4 f! ^; a) N9 W
2015年新加入内容:
. e& Q; S; i5 c% f, ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 x! u2 r7 F) d! Y' o  y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, ^5 B  g6 @. w9 u3 l9 M- Q: T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; P" i4 f. _& {, v+ Y" S% K* [- A( l8 |, `, \, B/ a$ R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; U) o# v8 X: Q7 V4 ^$ I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ k# X0 _- O) p: k1 G6 C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* g" a9 Q. Q5 I$ L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. k' U) m7 G9 V0 |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" h7 k- r/ B& e5 n9 }
P1010052.jpg : ]+ R% ^) u: l) b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  F( d  K9 L8 \' V# t; f4 e. R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 U9 c0 l1 T# G, {
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, v8 W3 S4 t: g, j. C" Y6 n1 A5 t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; }' u( N8 {( l1 k

: ^: f8 B! o& _0 h$ ^& Y, S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* y8 o( R# j, ^+ e' W# k( U& Y+ I& ?
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' w1 U4 o7 y' j* `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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