马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- R% H; r2 H* n, j, H8 M福神精华贴的通道在此!9 i4 N2 A1 k5 D( u0 E# U; X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* E8 m( k" C+ o7 @ y) p6 S6 i( M3 p
( R+ w2 k; T2 m6 N0 z) E) l* p有三个问题值得反思:
9 B' }. _: g+ @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" n3 d4 J9 _7 h, b' f7 f& R! S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& u/ t- K6 U5 m# V: v; E; R' t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; V- t5 A: I, ]
7 ~: q8 e# }. d Q& c2 b5 `+ i& b$ t) W
/ V0 y8 d" c. ]3 U2 X) k M7 H, h2 `- ~% a( O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% [$ x7 x& n8 Y8 h4 \8 N- Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 Y! P) `8 D( j
8 I. C$ q2 [. ?$ ^- t! [7 i
3、什么是天?什么是地?" _7 q" _2 R2 ^/ w. b1 o$ h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! M; m+ _9 j4 y& Q
3 y6 u3 P# n$ E1 }! m) U8 g! U" T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 a2 h/ m7 V9 {; M7 t5 U3 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- x% ~. Z1 V4 T- V2 @; {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: z( _( t, Y; J* J# i
9 f% ]6 [( V7 Q& _
. u# V7 Y' r* [7 ]7 c6 Z5 }- i/ q% ^
9 i5 e! l7 n& h {' F- ]" a
# J0 U, ]! @. `3 X. l8 I3 |/ e% f7 B; v
# c. Q# y2 r5 D. d8 }
! g9 I C8 Z- ^. K0 I3 d
5 Y' W) H `: ?& |8 y! l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- p5 v* ]8 c* x0 e6 a- a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; h3 u; e* Y! Y0 H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ K4 x4 J, }2 }
3 X; w* [7 d, b8 _
这里给出一个典型应用实例:& F5 w: S. p) \' T
& H1 l1 U0 \* V }' E
$ R$ X( j4 _ A& Y
6 v$ {: D2 S% g; i! k4 }% T
/ \( ~8 A6 X' Q, Z; D
; ^# U3 L: `6 V* x- z( w1 k$ e4 f! ^; a) N9 W
2015年新加入内容:
. e& Q; S; i5 c% f, ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 x! u2 r7 F) d! Y' o y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, ^5 B g6 @. w9 u3 l9 M- Q: T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; P" i4 f. _& {, v+ Y" S% K* [- A( l8 |, `, \, B/ a$ R
|