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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ }* y0 H* f% z0 g0 V C
福神精华贴的通道在此! t! z; Q) j) A) W" ~8 C9 x. T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: k. j# t0 o+ M( `/ A$ F有三个问题值得反思:
4 V) T+ f( N+ \9 C v6 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; v1 \" d R& J- S/ L: X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 b& A0 C. J5 u4 {. B: V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 |0 S( Z9 K( y
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) m9 D8 f7 t# A# q1 l. a' p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" S c0 X; A" r# C7 N% M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 q7 Y4 U5 D. [! k9 q1 [8 X: X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 B6 d' A$ c. q# p% J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
]* z) P, U4 w+ C$ ?* x& A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / Q) p; k0 T) p1 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- l5 a7 A& P% X; h ?( U: t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- m4 j( b8 R$ R- q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& z( Q0 p" n# O) x C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 m/ [7 j( O! Q9 W9 L9 P# @
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( ~7 C! C' r4 u2 T9 c3 V2015年新加入内容:5 X. r6 X; s( X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% \6 T& f, n! q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, F9 z. G$ i* ^, J3 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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