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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 `# ~; _; |; i+ Q3 D福神精华贴的通道在此!" J1 K& g) [% @" g( l6 U& p- q! q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. j/ T t' q. _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 n- S& W3 H# w, o8 M$ |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 E! n/ X: V- v& q5 U$ s+ m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 p* l/ {0 P8 z& d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 Q! M" H" u3 U. V* C6 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- H0 A- b' T) p' ?% W. p9 @
( Q, j: k: t$ M; x) ]+ B3、什么是天?什么是地?, g7 r: L" O" c9 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 Z; q* ?2 C. z1 ?! p: {2 N
0 ^# f. _6 p, E' M5 j; j) x& T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- j4 K/ N& b8 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 P" |/ b8 ]; I7 {; h# `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 V3 ~+ k5 \$ G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% y& G% Z; _& `8 H* p; u# P6 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( C9 e! P3 Y8 G1 f6 E6 s o" N7 o
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2015年新加入内容:
5 K7 L( Y' p; F9 e. `1 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( z- c" i/ r: V/ A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, l# H9 O' k% f% }5 Z; n, c9 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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