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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 s+ U% b6 L8 x2 r- p
福神精华贴的通道在此!
8 V; E, {, V) v& |8 M( xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 `) K2 ^+ N& s( V! G$ U5 K有三个问题值得反思:
- B) ]# B" A. y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ E8 n9 b$ @3 v* n% p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 C# h: ?6 E% P+ S5 f% }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- }) Q, D, S* a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 e d9 e; Q3 K, L; z& Q1 l
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3、什么是天?什么是地?
: z7 l5 l* O2 r1 r+ U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 p3 x. ^3 d% Y, Y( \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& i0 q" r) M4 a4 T1 {, s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % s* z) T; ?: L9 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 u. }2 Q O: d+ @' Q0 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( O+ R ^( E' Y: a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 }" s7 z: \/ _* V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 ]: m, r D8 V3 \
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2015年新加入内容:* X$ p: B; E5 @- G; L7 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: g. k& l: x% c, i- {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 R) E9 s3 B' `$ @1 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' h( T4 u0 w8 d) z; ? ^- e
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