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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 l, N, ~ n8 e福神精华贴的通道在此!
- Z; O9 M% e% n s9 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , s: U+ v, Y+ M
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有三个问题值得反思:
. Z% l7 M* o( @; W! G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 t8 J' @# W) T# w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ m& p" L& z/ f* H; i6 v8 f' L# j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" k! M* ?% m1 e' Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 A: L2 p( K0 K: ?$ o) t# ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 \! r: x7 L8 B$ e1 D
5 {' m' Q+ W( Y& P4 ^2 z( P$ N3、什么是天?什么是地?
( v5 U0 o& Q# b' t! S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 ^7 {4 `3 L7 a/ \/ Z! c1 X4 N
) ^" f$ g* b, D% g, Y: P; o: h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 g3 t7 q5 z w/ F, C+ B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, x# H& ]( `% Z8 v+ v6 {" K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 l- O: `& e2 L4 K: q) v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) u4 x- S4 `, P9 m2 V' ^/ C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 B( k$ [* y, z- k9 i7 F0 x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' h: g' H) P* b& s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 C; A9 t+ D7 G0 n& l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 |6 e9 T5 e% x6 ~" L, O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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