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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 \# l$ E; X3 T; ]福神精华贴的通道在此!
1 i7 u& r- G6 _8 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 _! C- `, O9 M$ ]/ h% q1 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 _3 L+ Y, J! U3 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 U0 ~- F# I( f1 X' n6 a t2 @; }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% o2 ^7 V* u% `) S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ o: k! R# C4 U9 W5 G& k% I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ w$ e" C" O- p L: Y
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3、什么是天?什么是地?
0 I# q! w- U' s9 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- v ` {; c$ K0 q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& S' ~/ `8 t2 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 F, h8 D G. z2 X( n( }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ I& ~( P9 v9 o0 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; ]& |. O. Q1 g2 o2 D4 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ {+ o H) [9 ~. E" v# Q& o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' ~ G' m, t& C
/ Q1 ^. @3 i+ D, _+ S这里给出一个典型应用实例:
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- {* @; X7 `! @* w6 q2015年新加入内容:% w6 R. i, q' u$ J4 t6 X- n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; | c' [9 j9 J1 y5 [% `; c# q1 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 B' D+ F- E3 ~9 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% ]' K% r, T. D y) d" U+ f/ {6 \
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