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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 s# g0 e0 Q7 a" E# S
福神精华贴的通道在此!
3 f1 f, R' e+ Q/ e ]* Z! Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: Z* X9 Q8 U F+ C# K, ~" i有三个问题值得反思:
4 b8 D' r9 o$ X- H7 a, ~+ p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 Y- N1 y8 \: A9 i% H: W5 K0 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& ]( v# h7 j [: E, p3 i& X0 T3 o8 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, D9 O/ {3 ?2 W+ c& f- B
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; ?8 J+ @+ s; h% J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: g" S4 a) S0 `6 Q/ L& b B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 m: f9 J2 a+ U& D+ X3 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 B* V1 Q) {; @9 _% d' e9 q8 P: X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 z. t+ E- X& N( Y; L% O7 p1 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + H& u5 H2 s9 m- s: L1 E/ d: b4 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 m* H% C) ]: i' O( D2 ~' u
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$ h9 G2 c0 B' P4 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 o0 [& O' o3 z1 H8 B& T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ Q+ R4 f0 e$ V1 u4 n* C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* l) h3 u8 J/ x$ h
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* m: j z, \7 Z, |& o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! p9 ~( t2 Z% ~8 C( q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 O. @+ H; n1 Q$ q# x- W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" L. Z* @& G# t7 k6 P
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