尝试“补天地”的理论总结

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查看74026 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* x! P1 t5 _$ @6 g福神精华贴的通道在此!+ C+ r" C; D: k# r5 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ l: X; L6 @9 F; P: S+ g
: Y9 K6 ~0 f9 p( v$ |
1 z/ Y. R- P) r) k: i1 M' @有三个问题值得反思:) J5 H" }7 T: `; q# w% {. w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 ~/ n: E" w7 O1 Y9 t: e/ Y# `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# k, Q* v5 _5 X2 r2 l' [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 c( r* o5 W' Y% `/ _5 C
补地对比.jpg * W5 y' w' m  Y$ m8 o( {
% R4 [( y7 E/ }+ ?1 S0 V
补地对比2.jpg ' d2 M+ k! a" e' f+ z" E: q

5 R6 K1 b# s. C9 l3 e# r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. {, V7 b, o" Z* k) N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 i% ^$ A- S. q, V  i

  n/ R0 K3 |& R. k3、什么是天?什么是地?
, n! v/ S' G: i+ F! Q8 ]& T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 |" e7 }3 j* b( Q
" H/ I0 {' T& h! w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" n* I7 C& r/ E' H' u. j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 Q( r. c6 L: o8 h. x4 z% q7 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 j' T) I7 h' S' M: n, y
; q; A# j% v8 k7 `9 s4 L
gainian1.jpg
1 m- M* L* l# ^$ l. y( `" o6 p; ?6 ]" L1 Q% L
gainian2.jpg , t0 B' k! @8 W1 w' O  U4 Y

- N& J8 B% Q0 x' n8 c gainian3.jpg
& l7 {; ]. K1 t( y' d: D7 \$ r6 E1 M+ K3 H% N% k3 A! \0 x# r

3 Z/ \' d( O2 z/ d- ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; E" U) Q7 e8 n% H6 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) T, B  H) z1 p- E# ^7 @" K4 ]) v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' s5 K4 Y2 r1 w
' }3 G  z% M6 U; x5 ^# A) m2 W
这里给出一个典型应用实例:- \; F! C4 Y2 ?! y) n) B' [

7 u! k) U# p/ D9 J. u 补地1.jpg
. A7 I  }! c, Z
$ I+ A9 {6 a1 D) }7 R 补地2.jpg $ j, k) a7 b( o2 v# H9 g
! _/ S; c7 O; |1 v& E

2 x! r! N; e2 {' b2015年新加入内容:; X4 d1 I7 V; V( d" a2 b  i( n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 I+ n) j) x/ D( N( B6 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 ?, f) y6 s2 i% \+ ?5 o3 ?% B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- |1 t$ E  [) e* \: ?

0 e1 K' G2 {% i) o5 Z* Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % A$ {* X1 k* U7 S8 g& z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 T1 z* J' @2 p4 {' ^- h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % O1 {7 |% @& }8 F3 ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& z7 k+ o/ \; r: Z. n9 q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 G: {( |' J. q8 L* z2 v; f P1010052.jpg
$ Y7 c. Q& z8 f2 J" |1 s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. M, E' p$ \  o$ g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) {& \4 d7 Z. Z+ }! G! C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; |' G2 R) h" L5 j; K( s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 E: _' N: E% \
5 h' O. N3 x- e/ h9 M9 \. }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" T. w0 z& q3 b" n7 t) g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 l" l7 U( |/ O" w% z* M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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