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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* x! P1 t5 _$ @6 g福神精华贴的通道在此!+ C+ r" C; D: k# r5 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 z/ Y. R- P) r) k: i1 M' @有三个问题值得反思:) J5 H" }7 T: `; q# w% {. w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 ~/ n: E" w7 O1 Y9 t: e/ Y# `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# k, Q* v5 _5 X2 r2 l' [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 c( r* o5 W' Y% `/ _5 C
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5 R6 K1 b# s. C9 l3 e# r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. {, V7 b, o" Z* k) N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 i% ^$ A- S. q, V i
n/ R0 K3 |& R. k3、什么是天?什么是地?
, n! v/ S' G: i+ F! Q8 ]& T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" H/ I0 {' T& h! w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" n* I7 C& r/ E' H' u. j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 Q( r. c6 L: o8 h. x4 z% q7 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 j' T) I7 h' S' M: n, y
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3 Z/ \' d( O2 z/ d- ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; E" U) Q7 e8 n% H6 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) T, B H) z1 p- E# ^7 @" K4 ]) v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' s5 K4 Y2 r1 w
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这里给出一个典型应用实例:- \; F! C4 Y2 ?! y) n) B' [
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2 x! r! N; e2 {' b2015年新加入内容:; X4 d1 I7 V; V( d" a2 b i( n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 I+ n) j) x/ D( N( B6 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 ?, f) y6 s2 i% \+ ?5 o3 ?% B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- |1 t$ E [) e* \: ?
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