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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" @9 {' P5 G' h$ J
福神精华贴的通道在此!
. Y/ Z" K' t: B; F; z6 M/ ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & ^& z/ U. t# X1 j, q" V
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有三个问题值得反思:$ x$ _+ F/ E) y+ h; H7 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? g: | X3 r8 T" H/ W* A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 K* H# ~0 t! d+ |: T" z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 S% v# k6 |4 ?8 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& n( n* u4 J( w) P, J8 |4 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' \1 I6 v7 d% g) V/ C, g# m
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3、什么是天?什么是地?
* Z% Y3 s p) Y4 h9 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 Y: ~( x- n& g' Z- T) N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ X R* |" C# [# K7 G( t, ]& _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; M0 B* @. Z7 b, Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 E, y9 ], A8 Y0 G6 d. h K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 k2 Y3 Y8 ~ ?. h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% d+ e* B1 H) ]6 |! _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 P+ Q7 [1 \+ D/ p- R9 R
8 G; l. c6 e$ w3 W" u这里给出一个典型应用实例:
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3 v7 V; k- U+ z+ H0 L2015年新加入内容:
! S! y5 c* J, M8 ] _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 b6 r" b ?: S0 k9 j$ g8 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- ^' e! {" k- g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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