尝试“补天地”的理论总结

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查看73576 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. C6 ?* }( R: W9 K( e+ I
福神精华贴的通道在此!
8 Q/ p5 u. `9 [- whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + d2 o& B( m1 s) i
2 }4 m2 D0 O* Z) M" Y+ |6 u& ]

* R- v. r7 u- @3 y. y9 @有三个问题值得反思:
! p% }- @& q' A% D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 h8 n3 V& m: R- |, L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 T. Q" s; ^+ S4 @; g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" Z( ^$ K- z6 D5 \- p+ b 补地对比.jpg 5 K7 {3 Y! k9 F" ^5 C4 Q' q" P

6 q4 T" u+ S7 k* M% C4 e( J 补地对比2.jpg ( j3 T) l  U6 m) ^
3 G( U& N5 A5 d+ a6 Z+ ~. [, A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 s6 H: |+ @" k, e9 E" G- D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 ]. q7 p2 i$ `$ Z) m
5 Y& `1 W5 O2 C) H
3、什么是天?什么是地?5 O. {% \1 F8 v  p+ W/ Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 v/ `. m9 W6 r: I  `
. X& T2 G. T+ C9 ]7 [* w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 M" I" v2 d, }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & o$ P0 I: u- g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" r4 c1 ^* R/ a6 c
+ l5 v( y( l2 T# s) H) F
gainian1.jpg 2 v- V( B* V( T8 e* U5 r
% k3 ~& T! H% O2 _  K
gainian2.jpg
  Z3 |$ ?  _  U* Z+ Q( n: t0 a7 l" U/ V
gainian3.jpg , m& b( X* b; L0 D( h! Z2 p
2 J7 |& C- y! h1 q, p5 C

( W% q! I& B8 W3 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 Q, C7 L( L# k$ u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 s( u, r5 d; p1 g$ [. u1 J/ K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ C: H6 N; s0 r# l3 t3 \+ {" x' h+ \5 K3 A
这里给出一个典型应用实例:! c) v' V8 Y4 J1 S! Y/ c. }( M
6 l3 j! D' {" F! \( b+ H
补地1.jpg
7 P3 `6 B3 S! O2 p( C& C6 `; e5 Z' _( |: \  m; d0 x( d- |
补地2.jpg ! e3 |/ N. N" h) q1 K& R1 b1 i. ^8 c
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9 v, ]& g& N0 c) L- Q" Z2015年新加入内容:* B+ B* C1 M+ ]4 e2 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" }; f) j* ?9 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; L% |, I4 z# U2 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 F! N( V: E# D6 \. H. E$ c; v: K" G8 o+ D# g% S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. @( k+ {5 D' s. Y, n' S/ O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* ?1 N3 x' X! z. E9 t7 z3 S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , a, C; o1 i# O4 l1 L2 E- v% d3 B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# U$ u3 g  A3 q( P( d! X, \, ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 }# s. [9 [8 {- T# K- v) }
P1010052.jpg 3 y" M( X' j& V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, N2 n7 p& V) T1 l+ x; j9 A* g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 ?- E0 d* o9 T- M9 l" t# S0 I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. `% C% I/ W. r% K4 D4 \& k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 S9 m9 z( i2 `7 l7 G2 M( {  L8 `' Y) e: k6 I- l+ E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ T9 [4 Y$ p# @5 w; z7 l$ }# K
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) A7 D5 S( f. d/ q* Y& D* t* W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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