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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, a9 Q0 e+ w0 k) u2 q福神精华贴的通道在此!5 m/ |# R# B& S" ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # n+ R" C+ @9 ~$ E
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有三个问题值得反思:8 G" N& P4 t" a5 z( V8 F5 t/ E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* @$ E4 p9 R# e) C; |9 y) Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; `# x, B; G$ Z: P! l5 ~/ b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ ^2 L' h/ o$ y d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 q& | X: x- @3 a+ z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( m. q h; e2 ]& ^/ ]0 q) u. ]6 _# W
3 F4 g. ], ^2 t$ K! q9 M& O; d5 u0 _3、什么是天?什么是地?
& H( ?( E0 `$ r! v7 Y4 A. T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 v! g9 G5 A1 l+ o1 m. e2 J& n0 W0 g( X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 }& h. Y9 H2 B: R" ]) [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 v4 _ k; T, E, u6 w9 ^1 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 o( [3 _3 i! ?$ T- ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ l1 ]8 @4 z- w/ S! W+ i8 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 r8 I1 f! u! t7 x9 B+ f- E
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这里给出一个典型应用实例: _- I! r) t ^, s; ?
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, U# B+ ~4 K r# i+ t5 j2015年新加入内容:
5 W& }( ~0 R0 x0 h/ |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 m- n2 Z' `" J$ |% }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 O. K8 m0 _; d& S: |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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