尝试“补天地”的理论总结

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查看73667 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, a9 Q0 e+ w0 k) u2 q福神精华贴的通道在此!5 m/ |# R# B& S" ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # n+ R" C+ @9 ~$ E
2 ?7 I, T' M  b: c! Z% E+ g6 b
6 u- b$ Z1 a' C. z
有三个问题值得反思:8 G" N& P4 t" a5 z( V8 F5 t/ E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* @$ E4 p9 R# e) C; |9 y) Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; `# x, B; G$ Z: P! l5 ~/ b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ ^2 L' h/ o$ y  d
补地对比.jpg + q8 B( r5 q! r

3 v+ Z1 L! f4 h# e/ l 补地对比2.jpg ; n9 P0 @/ q2 v5 ^0 l
# ?3 c5 h5 ]: _2 H# ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 q& |  X: x- @3 a+ z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( m. q  h; e2 ]& ^/ ]0 q) u. ]6 _# W

3 F4 g. ], ^2 t$ K! q9 M& O; d5 u0 _3、什么是天?什么是地?
& H( ?( E0 `$ r! v7 Y4 A. T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, l& Q! J+ Y  p+ K: N" C0 W* ]8 B. z, s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 v! g9 G5 A1 l+ o1 m. e2 J& n0 W0 g( X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 }& h. Y9 H2 B: R" ]) [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 f2 S5 m$ d$ J/ Q, c& l& [( z  s2 m0 f5 g" k0 y- h: k8 o
gainian1.jpg
# N/ E- y- b  y1 `5 O: Z9 o; V" j
2 d' u6 g; Y0 n" o gainian2.jpg 2 u6 L3 O4 V  {+ X# U5 c/ h2 B
: u- T- h5 \5 C
gainian3.jpg
' V6 V8 @8 Q: _) s& h* {' F0 N( z0 `# {! D, j- I

8 v4 _  k; T, E, u6 w9 ^1 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 o( [3 _3 i! ?$ T- ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ l1 ]8 @4 z- w/ S! W+ i8 y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  r8 I1 f! u! t7 x9 B+ f- E
+ j% H  o) X/ P, d" g
这里给出一个典型应用实例:  _- I! r) t  ^, s; ?

8 t: _9 z3 {, u/ R, Q$ S 补地1.jpg % N% E2 M5 ^7 \* |

) s# \0 l& G* c. o( S! `$ W8 G 补地2.jpg
+ b# h' h; E# X4 m, {7 c- M9 n( [; t% i$ j0 E8 S; Q! e' U. [

, U# B+ ~4 K  r# i+ t5 j2015年新加入内容:
5 W& }( ~0 R0 x0 h/ |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 m- n2 Z' `" J$ |% }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 O. K8 m0 _; d& S: |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" A- J- w; ]# p. J5 k/ {5 v& j: a5 G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : y; U0 M) [. k1 S- v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! q+ B. j6 @5 B8 K* b. a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( U" ]# q2 W+ O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: f) }2 i9 L, t2 }7 Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 X0 \2 c/ T5 T$ y/ U) `. Y) H/ E! i
P1010052.jpg
; t% ~- X; q1 U$ f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 O9 g. b$ x* N7 x7 F5 I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 V0 u6 H& s: p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  N0 q; B* R9 r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! U! G) g0 Q6 P, J2 L; M* L# T; ~+ Y4 ~% d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 _5 y+ G, Z$ R5 Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) M, d; C2 I6 S. }& p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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