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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 c; v* e. H# J, @
福神精华贴的通道在此!5 @- H% L. M- E# x, }- {! V1 o" E% [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : l/ r2 p6 P+ J8 x3 @( b% u
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& ~' n1 G# F: \' W/ G有三个问题值得反思:
/ I X$ S L' ^+ `& o- M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- c+ z8 I# B! Q ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 y5 Q' }* ?8 [5 \0 k: b5 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 b' X. S! Z! u6 b4 |% Z( E
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+ Y+ Z; y9 {0 S0 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 p) u. _* q& n5 t$ g1 b& A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( s# T& }. \# X) e" Z( j# d3、什么是天?什么是地?
5 c0 h. r$ b- b. @& y3 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 Z& K9 s+ T) Y) p
" u! K$ b, a( i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" b( P. t" t, J8 T0 G5 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / Y# L n @! [3 N8 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 G& R2 |. \# \; p4 c7 Y7 q2 `+ P/ T$ T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 w: q$ b g2 `* e- c4 u5 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# l8 G, a& U; p. b7 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 l3 C/ P6 B1 u3 a3 s/ v
5 l# m" {: ~( h/ F这里给出一个典型应用实例:# _6 _" M; i7 m/ g1 d2 j s; J
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2015年新加入内容:
9 P1 g. n$ Y" n- v9 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 n. V- Z$ n+ d9 R1 Z1 }- y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) C* w8 q$ ~5 H( Q3 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( K3 l x9 S; L
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