尝试“补天地”的理论总结

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查看74694 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 c; v* e. H# J, @
福神精华贴的通道在此!5 @- H% L. M- E# x, }- {! V1 o" E% [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : l/ r2 p6 P+ J8 x3 @( b% u

" P* }% U* X- U, U0 H: v
& ~' n1 G# F: \' W/ G有三个问题值得反思:
/ I  X$ S  L' ^+ `& o- M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- c+ z8 I# B! Q  ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 y5 Q' }* ?8 [5 \0 k: b5 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 b' X. S! Z! u6 b4 |% Z( E
补地对比.jpg + K) l- T, C$ T  }" R

, f: [* V2 `; X& q% ] 补地对比2.jpg " a$ P) I* o' r0 K3 a

+ Y+ Z; y9 {0 S0 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 p) u. _* q& n5 t$ g1 b& A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ ~4 k: B# |: C" |6 f
( s# T& }. \# X) e" Z( j# d3、什么是天?什么是地?
5 c0 h. r$ b- b. @& y3 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 Z& K9 s+ T) Y) p

" u! K$ b, a( i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" b( P. t" t, J8 T0 G5 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / Y# L  n  @! [3 N8 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 G& R2 |. \# \; p4 c7 Y7 q2 `+ P/ T$ T

( l5 Z2 S7 a4 S: {6 h  h+ P gainian1.jpg " {. J6 T& a$ {2 c
& l& W& @+ X' m3 `
gainian2.jpg
1 U! b1 B/ w" K* W4 J2 j& m! \! {% Z1 u( Z- v5 `) k# X7 B
gainian3.jpg
% k2 q! Z; r1 A# B1 a' W# |: }6 i5 w, Z9 W1 V
* N2 J# J/ d) E$ Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 w: q$ b  g2 `* e- c4 u5 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# l8 G, a& U; p. b7 \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 l3 C/ P6 B1 u3 a3 s/ v

5 l# m" {: ~( h/ F这里给出一个典型应用实例:# _6 _" M; i7 m/ g1 d2 j  s; J
" v: g6 S* z! _. r8 R& T5 f$ f
补地1.jpg 0 X+ k- z8 c" g+ T, V+ s& x

4 E5 g8 I* b! l  O' t/ ?9 } 补地2.jpg ' J0 {9 Z/ v4 E8 Y
  @) P; S, e) z
! T2 n" X1 {" I  O4 I
2015年新加入内容:
9 P1 g. n$ Y" n- v9 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 n. V- Z$ n+ d9 R1 Z1 }- y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) C* w8 q$ ~5 H( Q3 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( K3 l  x9 S; L
3 O* E5 P! J' u" Z5 d- k, y( R0 Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 v8 [& n2 S! ~4 |" q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: {3 j5 X4 B8 d8 |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 [$ `% b5 U5 `4 ], F0 f0 S, o1 G( F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ k! D; B& V8 y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& n/ u' A* k7 G! t
P1010052.jpg
9 l& S% `1 |5 {5 z" }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 ?6 b6 q. y) n8 X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) B' z1 a6 F' U: U8 ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 U& ^% |3 S6 |) t# B2 }9 p9 | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & S7 c& u, z+ a. o9 @' B+ D
" e1 a( ~" L9 T9 s% n0 k. ~- \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* T7 E+ |1 g! K# c4 P' i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' P8 b0 }1 k" R$ `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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