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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: A1 }. A U3 Q5 j8 w6 n福神精华贴的通道在此!$ I8 n3 c9 H/ r+ X7 B* D4 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # V1 @* s- ]0 Q3 a9 t2 G
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有三个问题值得反思:
6 J# d+ b4 y2 c B3 X5 g3 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- _ k. [4 I4 `7 g# _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 r5 s5 w# ~6 e" u- e: Z* r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ H6 q$ ^4 n5 u1 e9 X G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. e8 [8 m) E; T3 [+ |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& q, c* j6 s4 F" b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 v$ k3 L) p9 Y+ T7 W2 h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 O/ X* ?; P5 X: }& Y$ t% r' R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 u b; t" K; e; ~$ M" a' j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 y! A( T1 c# R: X7 @& A$ m
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" e, v# p7 ]$ O& `- e7 Y$ Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" j e% }( X% W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ l5 d* |9 O7 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 H A* d" G+ f
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这里给出一个典型应用实例:
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# s/ Z; W ]* {1 w d2015年新加入内容:
( P3 Y: `5 f& K! x2 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 Z. y. c0 o3 _; ^+ X' O% I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 U2 n8 Z+ L0 Q% a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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