马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
}6 x2 L! r" M7 v! b福神精华贴的通道在此!
* M- g2 C) y- c$ w+ Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 E/ H# v4 o/ V( D3 d+ j+ E
. h' [* R5 H* h$ J% m5 s' V/ U" o: J A8 ~
有三个问题值得反思:0 O; l6 @7 b; g0 o5 q4 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* }# [7 v! Z4 R! g( t( |, x; @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 M9 ^- @- f4 Q9 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 M* h* w( f* _
, G1 k2 V/ O) ` }: {! f4 P
5 T/ h1 |2 H9 D ]0 A, j% a
7 H0 q. t# M5 `, d! T' M" S& a
% b7 i& n7 y" O7 P4 `& n- Q7 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 w: Z, D. D9 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 G3 D2 r8 _1 N# ]8 v- r; H, m+ N& M
3、什么是天?什么是地?) V$ D; g6 N4 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" @# o7 k' V) H0 J9 ]7 J" P3 d( X1 [) x+ {. u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, W' y! m" x- n5 r9 I: }. J$ e) F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * ~: Q) d: g) u4 O0 I! I) X6 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 a, X3 x" T5 i1 t$ ^6 ^% P6 d1 {% y, A
% j7 i* O1 H: r, Q l
" w% p! a/ ^3 k Z, Y: T% q' H- a% Z/ q5 M* X W U+ F! Q
9 |% Z0 v. ^/ B \, y8 Z, \- `
. W# ]. Y0 R* N) }$ j
/ ?! z. y! x9 b& K
2 q& ]6 U8 N9 O- m2 s; j& K( P- k+ P3 h' W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ I8 n0 [" s' w* {+ q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& E5 Z) X& a$ a) O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# O6 w1 a1 Z5 P' j* P- A
4 s& m3 Y7 Y! G" z4 E R这里给出一个典型应用实例:
+ B# I% }: G, B% T0 |/ e7 e7 g! ]* O# B9 q
J6 l9 N6 U: e. [" O$ `' ], {& O1 V! n
. F; \0 k- G: z$ T5 l6 H4 c# _3 Q- L% S# I7 `5 o
& i* o/ v" n8 R
2015年新加入内容: @2 K2 a4 {% L0 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) t8 K9 p: q" @+ Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 v$ _+ S* R* ^- w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; ]& I8 p" z C
/ f" Y, N; @" E) S$ I' w0 t( o |