尝试“补天地”的理论总结

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查看74118 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ O/ M+ J9 b7 R( \+ x0 a  U, `福神精华贴的通道在此!5 y3 {, Z- q& z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 j0 ?% l7 n. ~3 C+ y- G3 {
* F: P0 w' m" v; Z- D6 n  e7 C

9 j8 f% j5 |& F6 C' E有三个问题值得反思:
: Z, }/ }+ g, r5 P1 n, w' v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, O9 S2 i2 u6 x7 _) @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 i" _" [" L& S) E. S1 Y0 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 y2 ^" ~7 C. V4 a& @( H  q1 p$ ^ 补地对比.jpg $ D# {! S' R$ U/ c7 w
1 s+ U6 e6 @& P
补地对比2.jpg 9 V' J8 Z! Y; t

* ?  G( Q+ _% k. }/ y$ l9 P& |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 _  B$ @, P; M3 e( o, B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 g# T+ S7 j5 H+ x" _

4 l/ [) C. O# J) \( I, h3、什么是天?什么是地?
, y7 V: M' E, ]8 k+ l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# i' o* I+ [* K% r7 P
  M; Y$ w! a: k) k" t. J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 V/ Y, z* y8 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : i) y6 I, N% S6 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 K3 w' ^( W- j& E
/ Y7 Q8 r9 s5 Z! F2 M7 W5 B( t
gainian1.jpg # D9 X8 h' J$ V# [

( ]+ N% B0 B  f' t. ` gainian2.jpg " X- W3 x. i0 S# l

8 a! @: V, v: Q2 x' g' u" n gainian3.jpg
% {9 N# J0 @: t' W( k9 Z& m8 A" r
1 a8 p! d( x! J) _  m1 @# N, s9 d  d/ Y& y1 S2 N/ ?4 w/ g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) D6 m, u# G- s; t. ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% z9 v) D5 p) [4 ?+ d$ `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: g+ v! f# e4 {9 E: o  }
& ]1 Y) U+ b' H' l  N这里给出一个典型应用实例:
4 y) m6 t; V- }8 i) c! J; U$ X: V4 O0 j/ J/ g
补地1.jpg ( e* P: U  m/ m7 H6 x
8 {2 f; E8 C7 n* d( f4 X* _
补地2.jpg
6 h! y9 L7 r# m) O" Q8 v
7 V3 y5 F# V* |5 w( Z# s% U1 w0 s% ?& u
2015年新加入内容:: {3 j9 s) n6 z  r. i0 }: C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. L' ^# L) K0 ?+ J4 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 f4 y9 R2 O/ _: Y9 \3 c$ N4 P. C9 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 y$ Z; o8 C) m" N( a9 p  S5 z2 x- p3 J# q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 |9 L* _6 K$ @7 B5 n5 D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 h9 s+ R3 a: r) |! U好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( m0 Q" X, v( E1 n. A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, W& w# l2 N: \7 A) V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; ~' a$ C8 f- k& _5 P6 M0 B3 F' \. Z
P1010052.jpg
2 g: R/ r/ V5 ~$ X! e6 f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: d$ `* b* B6 Z; ~' f% d% P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( h% U9 A! J7 D: v$ i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ o1 g- [) c7 N2 G5 Y$ k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( J0 V8 O. |' z; `4 M5 n) t" m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( R6 o3 X; F% Z9 q1 w: S9 k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) s' j/ b" f; u  f* K( c# h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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