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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* U: E1 Q" ]* j: a. H2 L/ j
福神精华贴的通道在此!8 u# Y+ h' l p( o% d+ j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / D- S% w" w. C0 w& L
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有三个问题值得反思:3 z& X, q% w9 M$ p2 p( n* ^3 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& s N& i" @# ~6 E2 w4 O: r, n q0 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# \0 Y# ^/ B4 e$ ^+ `2 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" C# Y! {. u0 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) c3 f8 o9 N9 d; K5 V" U, X
; p! ?! ^7 q. d/ _8 Q/ T3、什么是天?什么是地?
. P9 I, d9 y+ V. d7 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 Q$ O, ]* c; u2 w3 i' s( ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 x) |3 W/ i7 O- o5 a7 [* W% d+ F' o) |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 k. P. O) W, U0 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' D2 c3 y! d# { a& h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 @* q5 ^$ s- F; ~$ v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' e$ B' s/ w/ J# D6 [6 a8 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 x n* d' L: D5 W, L! }6 G$ l
$ J) ~9 q' i- p. j这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 A3 R5 z4 g7 r6 R; U) N/ a& `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ D9 g+ P' j T( {2 d0 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( d. o H) A4 V! d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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