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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 l. b3 [& \2 U% X
福神精华贴的通道在此!
3 Y1 W7 ]; _( y. J0 @6 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) a) x& I$ P; ?! s# \
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有三个问题值得反思:& K- H8 N+ J9 k* f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. `7 l, _, {, e8 k5 I* r2 j9 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- W' b3 |, C: I7 L7 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 O( U# H) t7 C& ?2 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 t" i: S& \& v3 \4 B$ ~
; d R' |- t1 G; D* t8 I3、什么是天?什么是地?
* `' v$ ]8 t0 M: ]7 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; a' r: v, z& @, S8 w' ~( m% D
, a# w5 v* P( b7 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( H R7 n/ g* C+ b% [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 @4 d6 h% K* G+ O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ E. x0 X' e; m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" ^7 ~, g3 q" v, u9 {$ i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" V' S) {( ]( d5 D/ V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 n% h& b' e# B# P, s3 O. F1 s& G这里给出一个典型应用实例:
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" Z# [5 P( r% M% B( Z2 w9 I9 D2015年新加入内容:
. j' L1 F* d& k* t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 g8 {0 g2 _: b7 S b' t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ T( x) H, G! A& T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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