尝试“补天地”的理论总结

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查看74268 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 l. b3 [& \2 U% X
福神精华贴的通道在此!
3 Y1 W7 ]; _( y. J0 @6 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) a) x& I$ P; ?! s# \

9 I3 ~% E6 [. x% A8 D8 a/ H1 y7 L8 W, d0 v
有三个问题值得反思:& K- H8 N+ J9 k* f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. `7 l, _, {, e8 k5 I* r2 j9 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- W' b3 |, C: I7 L7 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 X: B2 J# `2 Z 补地对比.jpg
' C6 p* V: [. C8 ]5 ~. M) g: Z8 o" a! Y! F" G9 w+ \
补地对比2.jpg - P" k( Y+ }* f! \; q& s
- o! x5 O! v4 j  o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 O( U# H) t7 C& ?2 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 t" i: S& \& v3 \4 B$ ~

; d  R' |- t1 G; D* t8 I3、什么是天?什么是地?
* `' v$ ]8 t0 M: ]7 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; a' r: v, z& @, S8 w' ~( m% D

, a# w5 v* P( b7 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( H  R7 n/ g* C+ b% [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 @4 d6 h% K* G+ O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ E. x0 X' e; m
' }2 l4 j& Z' u8 {2 @" ~
gainian1.jpg
  V; ^7 u9 `9 _' N8 w) i
: J: ]1 e' B& I2 M3 [) X, ~ gainian2.jpg & O5 Y2 J: K, N9 [" U
8 d! {, o7 I/ }0 a& C3 [5 H
gainian3.jpg $ J  u3 I5 j9 |& p! ]; U7 c" I

8 G" H9 F, s- T4 E0 ^9 `- g$ b7 a" w) B1 H5 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" ^7 ~, g3 q" v, u9 {$ i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" V' S) {( ]( d5 D/ V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! r% F4 x/ K; q, P" `: Y
1 n% h& b' e# B# P, s3 O. F1 s& G这里给出一个典型应用实例:
) n7 I: R! ]' I: k2 |: R0 E3 Z* x& c* N
补地1.jpg
! S/ |+ s- {8 h) k4 R) U' B
9 J+ x* {1 R( r4 V) T 补地2.jpg 6 f! i2 a* Y& s! D; o

! o2 |% U2 h- m5 d9 |# ^4 b5 J/ C
" Z# [5 P( r% M% B( Z2 w9 I9 D2015年新加入内容:
. j' L1 F* d& k* t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  g8 {0 g2 _: b7 S  b' t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ T( x) H, G! A& T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 j0 A- R' J# F+ n/ l2 \4 c$ w* `5 c+ d/ V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - P6 \) o4 m9 R& n5 z$ N7 I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: j# j% V3 G# g; ^+ a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 S7 F# z2 a1 J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' n6 b  r/ o& r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 v) i1 b# |* `; b# u P1010052.jpg
1 F1 G. t( W+ v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 S2 W9 l# P% W5 }% d/ h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% a7 Y/ A# O) O* E1 ]5 r$ y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; c1 _! R7 G* x/ N: [7 n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % ?7 x; }1 g1 }3 B3 p4 Z3 r7 f/ \
# D- h, t- C0 u0 C6 B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; l6 }! d9 g+ L/ @3 b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ T  _* W! }2 b- s  d% m' d. w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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