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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- W8 ?; d2 X) _; H* R
福神精华贴的通道在此!
0 t3 q$ S' I$ n( i% @) n2 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. i. b2 \! H: Y. t: L' N有三个问题值得反思:: O# B: ^1 i$ V) | w* p5 U9 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 W- x7 y. i6 l" A: q7 U2 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' O' V+ j& Y1 M! v# {( A' V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 L1 x% Z$ M) _4 R6 C$ _& c o, G
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9 C: W* Y B$ Z" G+ O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. Q2 U4 D# z8 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# q2 `1 p1 Y) m" P1 ^" ?3、什么是天?什么是地?6 G$ G/ O9 k! E. d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: w+ {) P, ? w. J
/ X1 }, A( A. ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* B2 M# j i& K' ^3 g- n: X* f' H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* i0 B! o$ u/ G, Y/ D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' d% B7 _" o5 \/ d3 b4 t6 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! C9 s s; P2 A9 s1 t" R ], Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" p$ g2 E" p( L& _/ ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 a" e( l5 p" R1 ], }4 F这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ Q& |( X8 Y4 J, D- ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ \, o) l6 u# w3 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
[# y- Q$ t' J, U" K; f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' b9 ^ J/ T8 @% P; j7 ]: m0 t
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