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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# ?$ W2 |7 Y5 S& ~' a
福神精华贴的通道在此!
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4 F8 \# k! Q8 q5 Y% f4 X) \' M有三个问题值得反思:% l k# _$ |6 [9 S7 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ L# Y `, D* P5 M6 a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 A& x- L; k" d7 P' U7 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" [8 m7 |1 x" w* r6 ^: M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; v: |6 l8 ^9 ]; m/ Y" p1 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 T3 N2 c' V; @9 ]3、什么是天?什么是地?) N. K8 R& v. `' Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 g% U e: Y. c! i9 L8 }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
j7 m3 g& w" U) V, |7 U* g; C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; h# b, C7 Q l) i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, d* w2 t+ r# a9 T* ^8 s
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* g0 Z0 s( A5 M5 A8 h5 M/ \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 {1 ^+ p7 c! D% c$ Y) c3 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* T" T* G W1 Y% k/ d- c$ ~" D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; y7 |0 p6 K: _# N
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这里给出一个典型应用实例:6 o2 u+ A; l; I6 T2 |$ l
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- W/ h, I, i+ Q- @/ W& t2015年新加入内容:
4 u$ W1 M, p+ Z u6 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; o: L( {& z/ C& J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: u, I" x, y* n* H1 g* ^$ \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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