尝试“补天地”的理论总结

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查看69379 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# ?$ W2 |7 Y5 S& ~' a
福神精华贴的通道在此!
. j" y- W4 l2 J! E5 b* I" Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) S5 R2 ^$ k6 }) J
" w$ A" u/ o& o) _( P; V7 N1 h
4 F8 \# k! Q8 q5 Y% f4 X) \' M有三个问题值得反思:% l  k# _$ |6 [9 S7 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ L# Y  `, D* P5 M6 a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 A& x- L; k" d7 P' U7 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) g1 W& }- a0 P8 p2 P" ^# T8 t 补地对比.jpg 1 k. R+ S' j5 `2 M6 W& o- T
/ J) B  U: [0 `: g
补地对比2.jpg
: s( B9 H1 i+ a& i( I
" [8 m7 |1 x" w* r6 ^: M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; v: |6 l8 ^9 ]; m/ Y" p1 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# ]3 \% Z3 e/ l
2 T3 N2 c' V; @9 ]3、什么是天?什么是地?) N. K8 R& v. `' Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 g% U  e: Y. c! i9 L8 }
4 C1 _& v; b- E( a; E6 i, E
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  j7 m3 g& w" U) V, |7 U* g; C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; h# b, C7 Q  l) i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, d* w2 t+ r# a9 T* ^8 s
  }- G5 }* J% U9 a6 j0 N
gainian1.jpg
8 S1 B8 o, \" B/ s# ]6 N, K+ |# \* N2 u, o' h, L2 U
gainian2.jpg
  v9 V; v9 ^; D/ i; X5 o/ s
1 X; [# W/ `0 ^7 V5 k9 F3 \ gainian3.jpg
4 }9 i$ K$ E4 ]3 ^6 n1 s- M  M& c+ S. B2 K$ e8 y/ }

* g0 Z0 s( A5 M5 A8 h5 M/ \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 {1 ^+ p7 c! D% c$ Y) c3 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* T" T* G  W1 Y% k/ d- c$ ~" D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; y7 |0 p6 K: _# N
6 x# g2 {  k3 T# `
这里给出一个典型应用实例:6 o2 u+ A; l; I6 T2 |$ l

( ~+ Y0 R3 U9 h. M 补地1.jpg 8 e) _. R- ~/ ~/ X- I: O
- y9 l  d5 i7 g% g, K
补地2.jpg
( q$ j  y5 S" X/ N8 E2 \* `& ?) n# W

- W/ h, I, i+ Q- @/ W& t2015年新加入内容:
4 u$ W1 M, p+ Z  u6 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; o: L( {& z/ C& J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: u, I" x, y* n* H1 g* ^$ \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* x+ q+ V6 l- y, S1 R! c3 `) ^' `% x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; g& `; k8 g" [5 O  x0 _$ S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 Q5 S- ~: w6 u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , p6 N6 z% l1 t8 S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ p+ K: w: a6 G) d! w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% ]" I8 }! x' m/ R9 v! R8 ^ P1010052.jpg
& E0 N! t3 a1 A0 ]& Q- L& s: Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* p5 N, U4 }3 |' E) G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; [8 X) r+ m) I: p3 a, K) i) M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 i* O: r( \- o; x9 Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) U- Y6 m7 E" k8 @
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 W$ A# e1 G- r6 J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% p: o, k/ \/ y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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