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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 N! U i- v3 W& _
福神精华贴的通道在此! h3 R8 w/ L' n; A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 p8 }9 u1 r+ b) ~+ F0 ~7 L
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有三个问题值得反思:
7 i$ h6 v* w/ V, g. p! @, e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& Z. V3 S- t1 w/ @0 C# Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ ?7 Q8 M7 T* u" w( @, A5 m& q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 T, P3 J! d* M5 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 I# r0 f2 w5 m: Y3 }5 w3、什么是天?什么是地?5 M! a4 }$ l& a% q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ T; ^8 C9 E) w7 F8 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! z8 e2 p: n ~/ @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 K4 M9 }- A9 E+ S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 `* J5 ~9 j* I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 A: `- x' ^- A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( R$ J. r7 v" C1 X9 H7 R' H
# S* S0 J1 X |这里给出一个典型应用实例:
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, b) C1 w) A1 f7 a6 ^; a2015年新加入内容:+ u1 S/ r8 b6 K. t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 P+ l9 T0 h# M8 b+ u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% u0 H+ f) l* u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 F+ T/ g) N( h
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