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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! P* A7 s, T. O$ }2 Z
福神精华贴的通道在此!
. V" f! `8 R5 i( Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! ?! o- J4 \2 s
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: n7 l5 [, K! h有三个问题值得反思:! d: ]4 _8 L, ^% ]) g4 f0 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 F+ s u6 W, z9 {! \) {) l, l# E. ?7 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 ~+ {' W3 w8 ]2 o z, Z/ d# U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 C. j4 e) S) c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, c% g4 L1 }% L* ~6 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( G! J) {: s3 j% L( I. w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 G( Z1 {, _) d3 s% z
2 W X* O0 N/ E3 J( A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# [; ]4 ~. \, ^4 X N% f3 d7 Y4 l& }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 p% M- o" `; K! r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 [4 O9 R! P- p2 q' j! @+ Z
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* X- T. P. v( q% K |! s' q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- f9 X( P6 k5 V8 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ o3 q) g$ g+ s x0 }- x* o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, u7 \. u% P9 ]* E2 H- z" w( H
5 [1 b& A& m; f! H( x, z* U Q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& }0 @' G$ C6 C- w8 ~/ t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
Z1 ]0 d, B% E0 L* K. C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; `( q( }# @6 B* Z1 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 O$ P. Z) K1 q( X; b# `
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