尝试“补天地”的理论总结

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查看73453 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! P* A7 s, T. O$ }2 Z
福神精华贴的通道在此!
. V" f! `8 R5 i( Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! ?! o- J4 \2 s

$ G" T) M% |% z6 e9 C# Z
: n7 l5 [, K! h有三个问题值得反思:! d: ]4 _8 L, ^% ]) g4 f0 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 F+ s  u6 W, z9 {! \) {) l, l# E. ?7 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 ~+ {' W3 w8 ]2 o  z, Z/ d# U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 C. j4 e) S) c
补地对比.jpg : C5 t4 Q4 C, H3 h

( X+ I6 G4 v  B, N' Q! x7 Z1 e 补地对比2.jpg
1 V: N1 S6 w8 J  B8 h2 G  f& p# h9 S' G. X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, c% g4 L1 }% L* ~6 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  e( ]+ l, q: T. u7 n6 ?( S! ]; D, T& {6 A
3、什么是天?什么是地?( G! J) {: s3 j% L( I. w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 G( Z1 {, _) d3 s% z

2 W  X* O0 N/ E3 J( A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# [; ]4 ~. \, ^4 X  N% f3 d7 Y4 l& }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 p% M- o" `; K! r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 [4 O9 R! P- p2 q' j! @+ Z

1 n* B* E. C5 B! h) U2 J+ h gainian1.jpg
- s* Z  h  m% y: g' e% f0 y
# T2 a& ~1 {: p% b" S; B gainian2.jpg . s. z; B3 n, p, {& H' [
: e& l9 F2 {2 E5 H8 N- g$ u- O& }
gainian3.jpg
+ h% {0 w5 V; Z3 Q0 o8 _) g! u5 J/ K- N: z6 H3 Y

* X- T. P. v( q% K  |! s' q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- f9 X( P6 k5 V8 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ o3 q) g$ g+ s  x0 }- x* o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, u7 \. u% P9 ]* E2 H- z" w( H

5 [1 b& A& m; f! H( x, z* U  Q这里给出一个典型应用实例:
5 p7 E! Y* Q7 r) L. ^
3 g& }  ^# c$ K1 X 补地1.jpg , }' {' B& _4 N+ H2 o

$ u- F" G& W3 @& Z' M 补地2.jpg
; F6 Z; _6 Q6 f& t: t
* _: c) `8 E( \7 B( |: d2 E. i/ R) ]1 b( S+ p- y% J0 r1 r
2015年新加入内容:
& }0 @' G$ C6 C- w8 ~/ t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  Z1 ]0 d, B% E0 L* K. C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; `( q( }# @6 B* Z1 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 O$ P. Z) K1 q( X; b# `

7 _8 @$ E; [2 |% s/ [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , O' p) C2 |5 p; F# X* t- s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 {0 N8 J. U5 W5 o" ?* b好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; I9 {/ Q# m8 R三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 K& o, h; z6 U6 S1 l$ h不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 i* q. O, F: B) v9 g
P1010052.jpg " e6 z, u3 Z. L4 G7 z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) o8 G: f2 O% x7 B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 v( n# O! |' s  X% D1 i) E# |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 T0 D4 O+ d' P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 o3 p6 Y- G7 F1 j* v+ V9 ]5 [  g
" s, ~- ]9 E) S4 S5 S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 |4 m) J' {: p4 U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; X& |+ r' A/ J  F3 c) k/ l! {9 _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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