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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 u9 h1 ^, i: i+ B( x福神精华贴的通道在此!' ^& W& C3 v i0 B, I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ X1 {7 D6 M* W; c" L3 r
3 N- L2 g3 J/ z$ }* \1 r1 ]有三个问题值得反思:' |$ C1 K" A' L& o ^$ ^7 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% H7 u, _6 G3 x# B4 l0 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 h2 P, C; S- D8 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) U6 S0 }7 R7 S$ F+ {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" T; @* w2 {% m/ O9 d/ g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 M2 X0 B: U6 R+ e; ~0 R
; v" s% w: ?4 V+ s6 b# ^$ \3、什么是天?什么是地?6 E9 x4 t: n0 y/ U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 f5 |, l: w d c; Y1 y R1 V. N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! l; ~: s4 [; M- Q/ X, S7 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 B _+ h! |: k B) e$ l8 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* [: r1 j6 x, _* y- j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 Z" h5 N) n+ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% D0 W* \. |, R; `% A% |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" r5 B X7 g" J0 i2 F( N! ?这里给出一个典型应用实例:: {4 C/ I; U- A5 ~. y4 a+ t
, {5 `+ k; |* G3 W
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5 A: N; u8 k, H- t, ~: O6 e& A1 q3 n7 B, h
1 O8 G" [5 l3 o8 G y* h2015年新加入内容:
0 N1 N6 p v8 D6 z p0 G2 e N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' j5 i; P0 t# p2 y* c. ^, }1 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% E2 r5 r: G) ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& [% J# z, G; g8 ^& l
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