尝试“补天地”的理论总结

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查看73210 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 u9 h1 ^, i: i+ B( x福神精华贴的通道在此!' ^& W& C3 v  i0 B, I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 _) ?, C7 \8 k* f+ M
$ X1 {7 D6 M* W; c" L3 r
3 N- L2 g3 J/ z$ }* \1 r1 ]有三个问题值得反思:' |$ C1 K" A' L& o  ^$ ^7 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% H7 u, _6 G3 x# B4 l0 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 h2 P, C; S- D8 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  p+ h' k: _# w2 K 补地对比.jpg $ Q, ^2 j& H1 n0 O/ ]

: P) Q. T' o/ Y( z! A9 t 补地对比2.jpg ; F9 O; i& F" {5 O% p

) U6 S0 }7 R7 S$ F+ {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" T; @* w2 {% m/ O9 d/ g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 M2 X0 B: U6 R+ e; ~0 R

; v" s% w: ?4 V+ s6 b# ^$ \3、什么是天?什么是地?6 E9 x4 t: n0 y/ U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  h' e4 `5 b4 a
4 f5 |, l: w  d  c; Y1 y  R1 V. N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! l; ~: s4 [; M- Q/ X, S7 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 B  _+ h! |: k  B) e$ l8 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* [: r1 j6 x, _* y- j

) H+ v8 a) ^+ o gainian1.jpg
. X) [" W2 a0 G5 Z. `& G, X
# t9 t5 H" Q/ o* p) M. D* q8 g gainian2.jpg 7 G( _; h# N% O* _  |$ @* I

, o% d* ~- I  C$ W% u gainian3.jpg 7 Q# r9 j: G" D* h* ?: C
7 M4 l% B; B5 u
3 a9 \$ S7 @4 B* ]' J1 K$ r! P" U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 Z" h5 N) n+ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% D0 W* \. |, R; `% A% |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( ^3 W, d0 |( a
" r5 B  X7 g" J0 i2 F( N! ?这里给出一个典型应用实例:: {4 C/ I; U- A5 ~. y4 a+ t

, {5 `+ k; |* G3 W 补地1.jpg
; d7 C! j6 R5 Q3 M2 q8 k8 \
- u1 H3 y! h+ u0 B 补地2.jpg
5 A: N; u8 k, H- t, ~: O6 e& A1 q3 n7 B, h

1 O8 G" [5 l3 o8 G  y* h2015年新加入内容:
0 N1 N6 p  v8 D6 z  p0 G2 e  N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' j5 i; P0 t# p2 y* c. ^, }1 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% E2 r5 r: G) ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& [% J# z, G; g8 ^& l

% u- K+ C9 s' n8 j  Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 H; }* D) b  X% [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! H* T: B0 o# A% J3 Q" d7 z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( J7 ?0 ]* b" K2 j; h+ r三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% L3 |3 |0 i  \/ ?' c: P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" K, e5 o) ~' L& a
P1010052.jpg
/ o, `9 r. p6 e2 ]7 J) k. [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; b2 r, J8 K# b* i3 o2 p3 t5 s: l3 ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: o0 t8 J3 u: S" E2 Z; G4 N4 t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ Z7 `. p. }5 Y: }2 x u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ |5 O8 v' o0 R' n) e& i3 K0 h6 E4 n8 V" x! ]2 _6 g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" L( a, w; S' p8 f. o6 r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  v; ?: p1 f5 |/ `$ Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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