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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' ~( c4 C' v D0 I福神精华贴的通道在此!
. c2 Y3 F* `1 Q3 H. ^( { F$ f3 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; k- V# _& J3 t. C) a) f
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有三个问题值得反思:& y' x" x& a, T6 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" A+ ^! f) `" N9 z A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! F$ l$ p( _( S& E, N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 H4 R/ h* Q- ~# _' r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: V) D b% j5 U
# _4 E/ Q) m# ~7 ~/ l3、什么是天?什么是地?
Z; r8 p+ V2 T+ r$ x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* N" h/ T: p+ B: w7 i$ n- x
! X% G+ z& P) ?. l# h% V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 W" [: R% B5 k# _: f/ f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 \& t( L) [# N* T. O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 q" s5 X' s) |4 r( r# z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 o" Y# A* O; q1 X$ k" G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# ^( K; z' \+ p1 z, e7 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 [8 ?' s: n, f5 x1 A2 Q; O6 d, J
$ U3 X) H; @" S( A这里给出一个典型应用实例:$ |8 t8 k8 W* n3 y4 l2 c
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* m( K% ^# W- k5 P$ f/ c2015年新加入内容:: x$ c& Y1 q$ n( U( R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' v/ A7 w- H# D1 q" v4 _' H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( G3 p8 \( c' `* ?3 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 S. `6 r& _6 z9 S
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