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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* V! x) P6 M: ]福神精华贴的通道在此!' Y/ \3 {/ q7 S8 i) _5 T1 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 |% z, q: z% i7 O6 @ j& G, q3 B, F
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有三个问题值得反思:4 P" W" Q- l9 [, i0 Z. L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 w! S! N; Y/ q: w7 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ a X+ O9 `. B o n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, F! |! }) v5 a/ L. W5 a7 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 V, C* V" e. y, M$ X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 G0 a+ C6 i c9 J
9 O9 W9 T! E6 N: ^3、什么是天?什么是地?
0 s* W+ R2 c- ~0 b5 `3 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 w- Q8 ~5 \6 [8 K3 V9 I1 w
$ k, s+ C& ?1 I, X; j" Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 C* K' B7 W* { I" }4 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. F3 p u C. o, K1 P6 I! L) f0 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) b t+ N# w' [ h. ?: d9 n4 D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" s; G! H1 O4 |3 U5 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- j: b0 x! f0 g2 e* C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 [' O2 [) W7 p# |
R* I1 m6 q( m0 _; ?0 U% p这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& k$ a% C5 O8 C" y" d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 S7 f1 t9 C# o& l1 w2 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" }2 M. f0 Y: }- Y7 O6 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! [: o) ^0 p A* @* c* t1 s
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