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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 ]' A E5 a; C% v e7 l* b& X福神精华贴的通道在此!8 b! Q8 v" K3 P2 }% O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
j* y h' a* d/ c6 `# [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" _% f7 G$ Y- o3 }! f. l( ^+ N4 r0 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( m$ h! @( i4 M. ^2 t+ E5 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 Z7 @2 c6 E5 F3 i9 k' ? ]% q
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1 K5 U$ n/ X& t- o% G& P7 p+ e0 s L1 o, E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# T. H& G0 R8 G" A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ {; E# e& v' `' b+ l& o. C4 {
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3、什么是天?什么是地?
( ]# c1 U8 B+ d- s7 g! T+ _ U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 D3 {6 E2 V( q( u* S M9 l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, H0 W5 ^ H8 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 B6 k% y, W4 L3 Q1 \$ b( N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 _! [1 a! {, U/ U3 k& V; Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( `1 p" `/ m8 R7 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ g; j" x: L" h( p) p3 F# K$ I7 _4 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 C* k2 X: [, \ _& c6 d( E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) ?5 N& s' }/ d$ s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" b9 u9 G7 y0 P; K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 x6 q8 T, f7 L% b2 h9 }$ ?
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