尝试“补天地”的理论总结

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查看75089 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 ]' A  E5 a; C% v  e7 l* b& X福神精华贴的通道在此!8 b! Q8 v" K3 P2 }% O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 S/ a# [+ e, n8 i7 Q& C6 I: F8 i2 x8 C, w3 U
' I2 z4 ?; L& k( a
有三个问题值得反思:
  j* y  h' a* d/ c6 `# [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" _% f7 G$ Y- o3 }! f. l( ^+ N4 r0 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( m$ h! @( i4 M. ^2 t+ E5 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 Z7 @2 c6 E5 F3 i9 k' ?  ]% q
补地对比.jpg
# z! O' |2 z. v0 s3 _% z
/ U6 i8 U7 c$ z+ ~ 补地对比2.jpg
1 v; ]' L8 e4 i
1 K5 U$ n/ X& t- o% G& P7 p+ e0 s  L1 o, E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# T. H& G0 R8 G" A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ {; E# e& v' `' b+ l& o. C4 {
9 y, _. r/ F( @7 e! {' R) j
3、什么是天?什么是地?
( ]# c1 U8 B+ d- s7 g! T+ _  U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 D3 {6 E2 V( q( u* S  M9 l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, H0 W5 ^  H8 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 B6 k% y, W4 L3 Q1 \$ b( N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 _! [1 a! {, U/ U3 k& V; Y
; C! U  Y0 O0 O
gainian1.jpg
- L$ y- a. U9 R
' W& D& t) }* k5 ~& e& y gainian2.jpg
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  R7 e0 V3 i/ T1 S# }  d8 P, v+ | gainian3.jpg - `. \) G& u; m2 _- ]% B$ b# y- B
' Y2 D+ s, m5 W0 w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( `1 p" `/ m8 R7 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ g; j" x: L" h( p) p3 F# K$ I7 _4 M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ y7 ?5 c. Z2 D: |, M* Y; ~5 H6 P# N( o) U; x) S" w- N: I
这里给出一个典型应用实例:
4 g9 ~, |/ M/ u( ]. ~; k6 f* X7 h# s/ G9 O  T: H# ]- w$ I
补地1.jpg
: o6 d2 N4 i' A1 c1 B6 @1 D; C4 T2 s% i& r
补地2.jpg 6 e- D  r9 S4 e% g4 y' H2 l& A
# P/ i0 C0 ~% A2 d( ^- J
0 S! @' O) D3 E% [8 C% o
2015年新加入内容:7 C* k2 X: [, \  _& c6 d( E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) ?5 N& s' }/ d$ s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" b9 u9 G7 y0 P; K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 x6 q8 T, f7 L% b2 h9 }$ ?

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. E/ O8 G. a( Q! Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, b5 u& S3 c9 f7 l# N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( K  w$ @7 @2 q) a0 b1 Y# j! o
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: K* L6 q: m. M( i' W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 T7 O4 A3 X- a+ H# h. l3 J! G: K
P1010052.jpg * b# K. X0 C8 l7 N0 @" q; p7 I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& L6 H! E2 V- \9 F( j4 a' _0 T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 e/ O8 j& K6 m6 V- r2 B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% Q, J: q' k; c" i' X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 c, q" L' G5 {! X: B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' q# T' R8 m# N/ x6 S5 ?+ h# n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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