尝试“补天地”的理论总结

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查看77626 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) W5 e  h8 y  y4 T0 |
福神精华贴的通道在此!+ L1 Y5 Y0 c/ A9 Q) q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 Y$ U& \1 f, c- l% d/ c& d/ w  E- `7 f( F
. a  |6 Q+ D) h& X: ?4 S4 m  ?  t( L" a" |5 \
有三个问题值得反思:* v; O3 |. G$ H. F& f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 k9 b% Z( O- ]- r/ i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( X* o' O$ d; `4 |+ n5 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 R! V+ ^# n4 L4 _ 补地对比.jpg
# \9 ~( s2 d$ @* e% e  F5 v) W6 S  t) h7 {
补地对比2.jpg
, K' l* q& Y6 N' _
/ Q( D+ h' g6 e/ z- Y3 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. }$ @& [+ b1 h3 h2 A! F0 i# m9 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' s( h) t5 l' p! h# w4 e
- Z/ t+ h+ h+ I# g2 h$ U3、什么是天?什么是地?
' X# e- b" I; R! v0 h! Z( w! S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 Q+ ^$ n) r+ h8 a3 f% ?1 S7 o

1 i7 n) r7 s# @# d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 a- u6 X! v% i0 ~: G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' Q: r; a) |9 f. w( r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# F* S' E. j' ~1 d7 R8 S* T6 t2 H! L
gainian1.jpg
- K, [/ a2 t4 S3 Y
- m  W! I5 v4 F gainian2.jpg
: H8 }9 k! ]+ k3 Z! g# S- I' z% u6 F( R5 g0 F; W
gainian3.jpg
% M5 k7 e, g7 i# N; J( U2 Z+ D9 t/ D+ _; @1 E, L

5 i( I/ q  R" r, K8 `. i, J0 {# v- s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' p* @( c' I% |3 l' k: S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! I: W. E( v3 O- _& ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% J7 K! x1 _( S7 M0 f& S+ n$ h& H' j7 K- K
这里给出一个典型应用实例:6 f* @5 d+ ]/ p: o
  j- i% y1 J/ y7 y) V
补地1.jpg ' F% Y2 R% G9 X+ A
+ o# o( s1 s# X; c: o
补地2.jpg 0 w# r- s1 t+ D1 f: x. {$ a# u

: V4 _# h$ L  A: K# N4 l8 f1 e+ b9 s9 Z# d2 J7 |0 L; f- U5 s) U. C! {
2015年新加入内容:( {" m7 J- O# c$ g" P1 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; V3 X+ s+ y& U5 p+ `: B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 _( P5 ~) d7 @) Q& ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ E4 O$ M0 Q; }: p0 P# s/ T! o
, x) q8 I3 \) o, P+ u4 u) d, {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. X& F: Z/ R3 K. H- k: V- t& R  F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" `) ~' f  j8 x; d! k# F" t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 ]( X/ o4 C* r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& h% G# t1 f7 d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, A& b7 A% R4 h$ j3 ^7 M4 [ P1010052.jpg
9 n: t& E9 h. D8 V% F; N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 k5 p  X9 X! W1 N( ?( Q4 A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ Y* I% H3 q7 [0 Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. n1 p- z5 v0 y( t7 X) o/ A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 N$ o5 B8 |/ o/ y0 U6 J3 H% d

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) E* b, B3 M6 I$ K/ B4 |/ e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 c! \1 c$ L( ~3 ]+ X2 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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