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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) W5 e h8 y y4 T0 |
福神精华贴的通道在此!+ L1 Y5 Y0 c/ A9 Q) q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* v; O3 |. G$ H. F& f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 k9 b% Z( O- ]- r/ i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( X* o' O$ d; `4 |+ n5 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ Q( D+ h' g6 e/ z- Y3 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. }$ @& [+ b1 h3 h2 A! F0 i# m9 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- Z/ t+ h+ h+ I# g2 h$ U3、什么是天?什么是地?
' X# e- b" I; R! v0 h! Z( w! S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 Q+ ^$ n) r+ h8 a3 f% ?1 S7 o
1 i7 n) r7 s# @# d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 a- u6 X! v% i0 ~: G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' Q: r; a) |9 f. w( r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 i( I/ q R" r, K8 `. i, J0 {# v- s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' p* @( c' I% |3 l' k: S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! I: W. E( v3 O- _& ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 f* @5 d+ ]/ p: o
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2015年新加入内容:( {" m7 J- O# c$ g" P1 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; V3 X+ s+ y& U5 p+ `: B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 _( P5 ~) d7 @) Q& ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ E4 O$ M0 Q; }: p0 P# s/ T! o
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