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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; e) [/ t- F) T
福神精华贴的通道在此!
5 Y. c4 @; ^! {5 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . g& U g3 }+ |# g3 q9 Q
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6 {5 e; ^, \% O5 X! x4 p有三个问题值得反思:
( Y, I9 f( F2 J4 K3 D) v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ E, Q3 B: `9 N/ t5 Z1 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ ? R( _6 E! e" R$ S4 d1 k a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: z8 q; y0 k, a- ^7 l! N1 l% Z. `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& J8 {. W; _, y" T7 r0 j4 p" g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! F! b1 X4 ]+ \7 a1 B; |; H' @
( j8 D9 G) T) E5 D& `3、什么是天?什么是地?
/ r* v1 z: i2 x+ {0 E/ I0 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 R' x5 Y+ Q0 h! Q9 M* Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ Z+ ~* \1 k! o' a6 o) z3 H+ u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 ~3 e2 v3 R" r" y3 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# C4 L+ e$ k1 i) ^) Q S# C. j( U
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- C- @8 R7 `1 _! L5 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# }: K. o3 H) e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! ?, ^ G- i9 Z, R4 O% j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) s0 q3 ]& @7 m6 Q( |$ s% e2 \
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这里给出一个典型应用实例:
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0 X+ z3 J |) p' K1 ?8 M2015年新加入内容:2 v+ p2 w- [' Q. l* f) P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 Z3 p/ j/ u" B3 S; {; u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: ?; Z) ~1 [3 V, S, |4 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 ?2 R0 D7 u" E
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