尝试“补天地”的理论总结

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查看73337 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& V! w/ ]: @. [8 H( q福神精华贴的通道在此!
% [5 {7 }. ]7 l/ z! ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 ^* v, }9 u5 F1 ?

+ N3 N# g0 w, E3 y0 F. ^* `% _$ M
有三个问题值得反思:
) w+ Q3 ?# A) k* v+ B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% u' ~! G  y9 ]5 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ k/ R3 P9 }+ N8 a4 _' n/ _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 j$ N  r1 ]0 g% }( w1 r
补地对比.jpg
2 l  K1 Q* b& |" q; ^7 C( V5 q0 d- w" c
补地对比2.jpg
% d7 U) T( W5 E8 ]
; E( i0 c0 h. m! x" ^. b& j7 S& P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 {3 Z: v$ {& j$ q! s/ P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; q0 g( }# Q, x# j4 g8 B% r0 V  G& `
3、什么是天?什么是地?
+ W& M1 o4 W8 N/ `. [& |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 f+ C$ D( |8 a& E6 ^- ~6 k! j, D, J* J1 m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 M3 t' `, X& Y( }; n3 s* C  c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 w  r! B8 f2 u: D! @; n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: F6 b+ Z( s% S, g- `3 A
% H! a+ ]% g$ \( i4 G
gainian1.jpg 9 I1 x$ h" |; Z9 E. o

  _! r  D# ?( T; l- ? gainian2.jpg
: e7 `' U4 m8 q6 T0 E  v3 }1 c; N! r1 m; ^+ G: H  s% Q% J$ T5 [
gainian3.jpg / e; P0 ~- V! j- s$ l, ^# u
" U2 C; b4 _6 l* J& u0 u% E: n3 i7 |) r

9 q# n& p; `$ X( i# l* _* e0 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ v* M; g' }! E4 @, `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& g2 L! w. b# l0 I) ^# }8 [- L; K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. ?) d8 `- T8 i! J6 I! @; g' j$ N( h6 o$ x
这里给出一个典型应用实例:" C2 t5 u/ r9 q8 \0 |. Y
3 m$ F' f) a( D, n" o5 }2 q1 p
补地1.jpg
4 O* u' K$ s& t8 a- {2 z7 u" i8 m: e" ]
补地2.jpg ( Y0 z8 i* ?# c# D* H2 ]

7 E' x2 R- H6 E# b
1 f- b5 c' P( j6 V- W: \7 l2015年新加入内容:
' e. l+ p4 t$ A1 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' ^, M+ |! h$ p1 s5 p& L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 p* X$ N- P, P4 g) ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  t" j1 P$ }, l. y! l4 q. o

' L4 a# A4 `; l" \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ i. _, o$ ~* X9 `+ N8 |楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 I% {- g! N7 n. \好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! U+ B! }# t5 \$ ?6 R/ T/ `
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ z! R  P- K% Q; a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 w4 Z+ O) e& c+ o" ]
P1010052.jpg ' S' {( b" u3 Q; S  p6 X: B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 H% z$ L1 P5 w$ w' }" M, i说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ n' |, n: P# U% N9 C有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; E% Z* _5 H7 n) ^0 A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 R  {/ Y/ Q# u( K
5 [4 A' i3 S. U! a: ]( u' E/ r$ F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 H: p7 E5 ?( `! a1 L" D: b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: J& L! X8 L6 l8 ~  [8 b' R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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