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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& V! w/ ]: @. [8 H( q福神精华贴的通道在此!
% [5 {7 }. ]7 l/ z! ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 ^* v, }9 u5 F1 ?
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有三个问题值得反思:
) w+ Q3 ?# A) k* v+ B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% u' ~! G y9 ]5 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ k/ R3 P9 }+ N8 a4 _' n/ _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 j$ N r1 ]0 g% }( w1 r
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; E( i0 c0 h. m! x" ^. b& j7 S& P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 {3 Z: v$ {& j$ q! s/ P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ W& M1 o4 W8 N/ `. [& |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 M3 t' `, X& Y( }; n3 s* C c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 w r! B8 f2 u: D! @; n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: F6 b+ Z( s% S, g- `3 A
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9 q# n& p; `$ X( i# l* _* e0 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ v* M; g' }! E4 @, `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& g2 L! w. b# l0 I) ^# }8 [- L; K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" C2 t5 u/ r9 q8 \0 |. Y
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1 f- b5 c' P( j6 V- W: \7 l2015年新加入内容:
' e. l+ p4 t$ A1 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' ^, M+ |! h$ p1 s5 p& L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 p* X$ N- P, P4 g) ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 t" j1 P$ }, l. y! l4 q. o
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