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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 W. s6 j/ K/ _1 b% S
福神精华贴的通道在此!1 @( X6 n, y7 K1 j8 ]. u% z& J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & \3 ^3 K" _3 G
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( @& @6 ^5 c4 E- s' |有三个问题值得反思:
- b! B6 q: t O: R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ r& |6 g" f" Z; }7 I* t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) |, K6 ^. q7 i# r( X# m& i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ U9 ?& @, I; V% R9 B* p$ z' ?1 [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& F2 G4 ?: r8 b+ E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 n2 l# ]' w' K: ~: Z# r
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3、什么是天?什么是地?" q E1 g" n( a- E* n% m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. E5 a1 g7 Y! v" F% Y- l) m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- V# G! j- d! c: F' F- n c/ D1 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 f0 i8 O1 l) O x2 S$ s; C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# ?6 f7 W5 l; Q3 R- ^
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4 h4 S$ J5 k, r C8 `8 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 D3 c D* _) I& k" {: B% w* v, k, U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- I/ A. W# F) L2 h3 n* O% o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( P4 M W! V0 [4 |% q+ }9 @这里给出一个典型应用实例:! G; ~! k, f0 D% O9 S& p* r! c
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5 _, `) V4 h1 \6 f% U2015年新加入内容:
3 x/ g }% {; j- o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( y6 V' S [& M0 q, m: @' q0 [+ V! G* G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 J. P9 B. J: j" ^0 ^: R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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