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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ e8 K6 r7 @: r% u7 z @福神精华贴的通道在此! k6 z+ k8 A/ z$ g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. |8 I. P# d1 v# S/ [: b" D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 x/ w( G; b/ b+ C, t2 m; q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: @! H" l) K6 h$ i" C+ @6 U: Q- M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 m! I5 f2 T5 f; M
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( w6 q- i8 u- a: a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! f y) r- A8 `7 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ C+ J5 h5 f. S P( ~3、什么是天?什么是地?
" x. y2 J$ c( r/ E3 r4 f: ]6 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: U! @) E. s1 _2 T4 L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' _1 E, t( v! F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 R& |3 l. e5 A+ r t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ T: [0 k9 m; N8 O. b9 U! E- R# ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" N7 ^* g6 M3 e2 V5 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 F @" l- S( V3 _- B$ O. `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 z' K8 T3 _9 u. d. g# G9 m, r
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这里给出一个典型应用实例:0 }- b' W4 w7 w
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/ k N" b- }2 B; n9 P2 E/ B& P2015年新加入内容:. `: ^# q- p6 x f% \6 s: I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 K7 G! K w6 a- I d2 T# i1 ]+ C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# x+ S1 C; j# F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: F# l$ x t6 |7 B
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