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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: b( u: w% a$ T" a% b福神精华贴的通道在此!( I5 D% I+ b' A* t+ T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 Q- j. e+ a1 K
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有三个问题值得反思:
0 z9 f* ~+ G1 ?) n J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) r/ E! D, D5 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 r- t3 K! b4 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- m+ d$ e: P! K0 d! N8 Q" F: h
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/ i2 A0 v+ m) C9 I, y* a) e' T$ X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 U) j/ s' F4 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
o n; S3 I1 |+ D1 k" p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. [4 z% N/ o4 C4 f( d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 X4 v6 U8 `2 N" }, u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# n* V% E( _3 T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 b0 ?& l& D2 H* o# S$ k8 |9 C" G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) f+ @* ]! U" ] m% x7 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 o' R5 n' I$ B; y/ b3 v, B
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# z5 C& r/ ~( M1 |& D$ W, E2015年新加入内容:( E6 {) l6 a( R. K, U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 g! k0 ]7 M6 O/ ^4 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 \: `8 J9 d/ V& O1 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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