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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* w' v' e1 P6 X. ?) s' u5 S( n
福神精华贴的通道在此!' U% `* R6 u8 D) t- ~6 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + f4 \8 g. }. T# q9 q/ p8 M
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有三个问题值得反思:
" A" }3 B% |# x7 p. l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* K7 d( h# r2 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ y4 B+ [: q* k F7 q& b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 I' R( u: w$ V- L# i3 V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
c9 I) q7 J% T2 V: s9 z3 X! n7 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 L) F* Z% w- d- p1 c3 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 l8 g( D7 p, D% |
$ o2 h' C9 g2 z9 x% p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 C" p) Z4 R+ u* p5 K9 i$ a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( d8 m5 U4 ^; G9 W, }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
G3 w- n* S# q0 f2 D! G- k) _8 y" e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 w7 k1 ]5 [6 I) F$ L! k) ?1 S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ h% z; F: c5 T9 h2 w这里给出一个典型应用实例:8 c z6 t# H( j) u0 Z$ p
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2015年新加入内容:* X# w. `4 [, {% y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 I8 f) `4 l7 h3 a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- o" \4 W4 H. c" W5 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 w, ^; C+ m B5 g. v
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