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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 d. g& s7 J8 c
福神精华贴的通道在此!
" E6 v5 j; ?6 X% y, i" Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 e" y1 r) ~1 e, g G
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有三个问题值得反思:
# ] u4 S- \6 W/ D9 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? {- B$ y! l) k" @0 I' ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- ~8 t3 F: ]. Z( q; p) n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' ^' Z3 q. |" I. Y$ R0 k( j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 {8 |# W8 u8 u5 U0 \% U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 C) ]+ ] G6 O |% A
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3、什么是天?什么是地?! T/ U7 z8 F; e |$ J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# S! B3 [# I* ^4 d: }1 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ g6 p. ?. c/ `6 d$ o( @5 B g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ {( i2 o& K& A8 k0 z: T5 h% K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, {+ s; g% F" }8 S# s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( o4 W5 Y6 r' U) @! Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 W w Y& N0 y: S$ }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 ]% D! m3 U2 D8 Z这里给出一个典型应用实例:9 c* F8 m- j7 C6 H S
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2015年新加入内容:
+ Z2 G$ S! W+ V6 L5 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) z" E0 m( Q8 v' g5 p* G0 m# j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 u3 I0 |* y2 {0 r$ l% g: e G3 _$ \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ @9 e+ n4 l' q+ W5 ^
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