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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: A5 V' L0 b2 t
福神精华贴的通道在此!
; l% w/ V; e- ?+ b9 ^- |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 O- l8 o) K1 C% }3 _有三个问题值得反思: U: N3 g% |# u. j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 s" \# P+ j* c- K( g" ]* D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ W/ d8 S1 m' v2 R8 K' C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ p4 x" T% H% s) e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. B8 s/ O4 q6 Y7 |; r: f3 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 m9 N7 b ]4 l6 C+ z4 ^
?! N# A6 T, i4 ^3、什么是天?什么是地?$ R+ ^# P ^& Z* D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) Q8 Q" z% y& Z! x3 J( j. {& ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* U" x& s5 F9 c% h7 e; o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 Z" O1 q" a: Z6 b, h3 t7 A* S6 |2 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' M/ a! W3 q+ \1 d; z3 K, e
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7 \9 }2 q! i+ t6 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& I/ |1 |# N& D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. {8 `* w* g" o- |' I5 `9 `! p: Z! E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ D8 S" l$ q/ i' g% c0 `/ W3 W
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- V" C' }; F% ~2015年新加入内容:
" ?) s: B1 ~$ q4 u) q* p* S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& O6 m; ] b3 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* I5 k) J1 V0 f3 }* Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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