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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& b6 H# p8 g6 w }9 V- V福神精华贴的通道在此!
8 ] R( V. h3 O+ [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 Q$ w+ }5 d* A, `/ |' n0 ~- O
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6 v8 O. g ?" L% q" O+ u5 r. l有三个问题值得反思:
b6 T3 ~* O2 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ k% v( V+ q3 \1 Q! Y) e9 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: D% A$ |8 g9 x; M# x# p! S5 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) \0 C8 @2 ]; o0 m% K
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: n+ v% W5 w, R0 ?5 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" o5 B- S! }1 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& o! @/ L" a" o2 i- S0 @. O4 D+ R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% X9 t% b" N5 K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* F& v S8 U5 h0 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 C+ ^* H. Y4 [: L x# J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. }7 X# ~9 ]7 E( Y* ^6 s0 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 z S' _$ J6 q% J( v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ w. o$ |/ m2 h0 V8 {6 K) l. X
; y5 @) a+ g4 T/ B% q8 \这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
E* h* M# x1 S+ p" y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ a0 [6 f# ?8 ]( W) [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ M/ P3 i# A$ T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 r% J( a* P! K% W' C. N" O
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