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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 z8 u) w7 G1 I( L福神精华贴的通道在此!7 u7 K* Z2 o4 r/ L' u! d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) N9 Z% c# K" b
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8 t" _6 ^) x% y$ F; \有三个问题值得反思:
3 r4 g( A0 Q' Q; A, B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 @9 c% B0 L; ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 l: G9 T. f& A7 U% [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 |! m2 K! p' g3 m
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D c$ v! p W: T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" a, Z+ I/ i9 t. T* N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" i& W3 s {2 K" n& l( e
9 `" C; H: K/ |6 ~3、什么是天?什么是地?4 x6 j: I6 N( \1 p5 g' Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" R: Z2 y! N: c( B1 L2 q4 d
8 P3 I) u& l' ]; G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ [) |' i: V; [& }/ h- r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - x3 T" b5 ]6 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( j9 X! Y& ^9 H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! A' w( _2 X8 z! W' y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: m$ B9 F4 Z( o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' f6 g# u }1 K
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这里给出一个典型应用实例:# e7 }5 L( [3 g4 X' s! u
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2015年新加入内容:
; S0 ~* h" _) p2 t* d- Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 Y+ b0 |# H3 z! n. `7 e: p+ N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 B `) l- e7 }9 M: y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 ^5 x' D; G0 a$ N% j
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