尝试“补天地”的理论总结

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查看74171 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 Q5 \5 b: P- a+ F, j1 u# H
福神精华贴的通道在此!
* o, T% G- X( {/ w' A% X$ e4 q0 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ c4 g3 V; Y1 s7 o
- k9 b0 \1 H: |

3 D6 H1 t3 J) I% @+ D5 m有三个问题值得反思:
! `2 b2 h5 T4 O; z- z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ m, M! T3 ^# x" |8 J2 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ ^; T1 `' [+ Z2 o  F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; P( j! Y5 b" l! U! q 补地对比.jpg
, M% B7 s/ B( s
+ h7 S# i. [4 g* s 补地对比2.jpg
5 a( R" c- n. Q) S. v* l8 \+ G7 M( Q/ L$ S2 B" o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* W& z1 U( ^! Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ x5 q" Q, C/ D3 L4 j! O" S# g* t  q  m5 f3 s9 S2 ^9 w
3、什么是天?什么是地?" v3 O& O& m4 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ X) T$ p6 X1 S4 I8 S5 v* H

9 v2 S1 g9 b3 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 B4 q$ j, `3 M8 O, g2 I9 t' }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 s7 K  L( @$ X: A* d  z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 n" E/ V# t3 h  |/ Q7 y

4 I9 n( g. x( b5 x7 e7 v8 }% o gainian1.jpg
5 C. y" E1 ~0 v( y  i" B& c$ N
: U/ S8 @: D7 N9 d( i2 Y* H gainian2.jpg
3 n3 V5 r" M5 L
4 j: @! d' A: y gainian3.jpg
$ i% W/ G  M3 Z# Y0 |2 y
" [+ H5 T, i6 r7 R0 E% @: j) Z; P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' r# w5 A+ J4 S$ E( ^, P9 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 Q. r' r8 J0 u( Q; k: z- }; @: X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- D# r1 }2 ~# I2 p2 k! @4 a
" r* w$ R. o( q# F) V
这里给出一个典型应用实例:
7 N0 Q8 Z. R0 R8 ~& `& x0 i
1 E1 r6 @: b% V; ^6 I* }" j8 L 补地1.jpg
+ x( A  _% ^5 z  K; F( m
( X7 j: j; M4 e% k 补地2.jpg
6 q* h. h; o. d* t- M! R& L' r0 m: L+ T8 _

  z2 z! `% g7 ]2015年新加入内容:; r5 c2 `: i9 h6 v+ _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% y2 Z. x) A3 n$ ~3 X+ _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 a) k& w' Z0 v  n+ w( m. k% j3 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  t1 }) ~1 w2 A# x2 {5 G; y3 i7 U1 a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! [3 |6 d8 y- C4 O' X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# G! a- }3 Q$ b- u- ~# L! B) i' m$ i好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; _" j; t4 o/ e, v. u$ H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% @' q5 B7 h, b; t; W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# l/ f0 ]& s" X! d2 `
P1010052.jpg
7 r% j* f0 u# c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ Z3 A+ _& ]/ g/ k" d' A* w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 M: @! R' C6 X: [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 {/ \' j0 y' l# D4 }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ M0 P6 C! z, l( M6 I* R. a6 `4 D2 I- H8 r, r3 j$ l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; q9 m* q' s. p% B) n9 x4 ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 i# u! i  t% s! j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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