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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 Q5 \5 b: P- a+ F, j1 u# H
福神精华贴的通道在此!
* o, T% G- X( {/ w' A% X$ e4 q0 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ c4 g3 V; Y1 s7 o
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3 D6 H1 t3 J) I% @+ D5 m有三个问题值得反思:
! `2 b2 h5 T4 O; z- z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ m, M! T3 ^# x" |8 J2 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ ^; T1 `' [+ Z2 o F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* W& z1 U( ^! Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" v3 O& O& m4 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ X) T$ p6 X1 S4 I8 S5 v* H
9 v2 S1 g9 b3 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 B4 q$ j, `3 M8 O, g2 I9 t' }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 s7 K L( @$ X: A* d z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 n" E/ V# t3 h |/ Q7 y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' r# w5 A+ J4 S$ E( ^, P9 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 Q. r' r8 J0 u( Q; k: z- }; @: X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- D# r1 }2 ~# I2 p2 k! @4 a
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这里给出一个典型应用实例:
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z2 z! `% g7 ]2015年新加入内容:; r5 c2 `: i9 h6 v+ _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% y2 Z. x) A3 n$ ~3 X+ _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 a) k& w' Z0 v n+ w( m. k% j3 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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