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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 Z/ L& p0 E! c' @- A. M/ g4 [% ~) h4 U
福神精华贴的通道在此!
1 m3 r$ r1 b( e( `, e" \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) r e. A) o g3 P: ]# O ^
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有三个问题值得反思:
, i/ z+ Z% p( p- h( _: W, x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 X9 z! U9 X! U) J2 x2 L5 @6 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 M' c! ~# V, a$ Y- u& s+ P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 e# e5 I9 R7 @/ H7 z, P4 N( Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# T, L3 s) |' O3 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# c. s% U# J- S, D) H k3、什么是天?什么是地?6 d+ ?9 P# S* [$ j9 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 j- Q9 M: a8 F* Y3 I
9 f `, Y' j- I0 y- n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 N$ h4 H* [6 P: W! J# Y6 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 \/ u9 m5 L V+ @5 o& x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 Y: X. \! m9 }% c& z! m* E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 n9 Q0 L) N7 u% X! ?3 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 T& G! N; s: I5 b4 {) F6 H0 A* D
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这里给出一个典型应用实例:
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! }7 y9 u- U Z9 _2015年新加入内容:
1 A8 V6 n7 a; [4 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 R) U% ?1 w# a2 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 F: c% E6 w: }2 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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