尝试“补天地”的理论总结

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查看68628 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 Z/ L& p0 E! c' @- A. M/ g4 [% ~) h4 U
福神精华贴的通道在此!
1 m3 r$ r1 b( e( `, e" \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) r  e. A) o  g3 P: ]# O  ^

2 `0 _0 V" Z$ E7 F( K! v0 {- s6 L, I4 X
有三个问题值得反思:
, i/ z+ Z% p( p- h( _: W, x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 X9 z! U9 X! U) J2 x2 L5 @6 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 M' c! ~# V, a$ Y- u& s+ P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& B. T) J# E1 ~+ } 补地对比.jpg ! S& q% x& a3 v# k
' K8 ?0 T& {! c
补地对比2.jpg
1 N4 ^2 I! J5 c' Q
5 e# e5 I9 R7 @/ H7 z, P4 N( Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# T, L3 s) |' O3 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 L# K6 m; W4 T' s) P* |" m
# c. s% U# J- S, D) H  k3、什么是天?什么是地?6 d+ ?9 P# S* [$ j9 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 j- Q9 M: a8 F* Y3 I

9 f  `, Y' j- I0 y- n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 N$ h4 H* [6 P: W! J# Y6 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 \/ u9 m5 L  V+ @5 o& x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 S6 U$ @, A# _# l. ?7 C9 _# H% L3 T9 z
gainian1.jpg
1 Y: }1 s! l; K+ h) D* `1 e- g2 X  l& X- C% l
gainian2.jpg 3 n) q- }2 C- M9 {

7 }8 ~: G- w$ E0 a9 I gainian3.jpg
  B/ o8 D- }, F( P. ]& Z7 K3 ^/ O
) O# t6 {5 a) }: f  g9 q+ r% D2 B1 E1 X/ i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 Y: X. \! m9 }% c& z! m* E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 n9 Q0 L) N7 u% X! ?3 ?第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 T& G! N; s: I5 b4 {) F6 H0 A* D
. w. J5 O+ B+ e5 N
这里给出一个典型应用实例:
* [7 i/ _$ F7 w, B* s; I! L; q7 g: K% i+ q1 D. h
补地1.jpg 3 ]$ h  H/ A! V
. Q- s$ |3 u( m/ ~3 X- k& |9 \
补地2.jpg # N( r8 @5 ?4 t2 y
5 E$ |9 D* D4 y1 j

! }7 y9 u- U  Z9 _2015年新加入内容:
1 A8 V6 n7 a; [4 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 R) U% ?1 w# a2 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 F: c% E6 w: }2 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& j5 @: @6 o7 F8 }
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! ~6 e$ r! P4 `! E楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" K4 Q( c/ s) F, h5 s, Z! h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: y- r* |# u" }2 Z( T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 z' |  d9 j4 y) ^) P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ _( n; k. W0 n& m6 l$ r
P1010052.jpg
3 R% ^3 r, Y0 |  u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 q: H5 ^" a' N4 g) J5 _* X6 M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: b" H% |; c6 b0 K+ T有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. t& b* Z; t* h/ K5 H8 j0 s3 Q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 Y+ m: ~4 ^+ w3 O7 T2 K1 D

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& }( x: o) M) w, _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! g. N( R1 |; U" r: K! h9 g/ v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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