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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ h. C0 k7 ~6 ?1 ?9 e s
福神精华贴的通道在此!
5 [: G* p7 g" B X; ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( h# i' l9 @4 R9 k! f" C" O
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有三个问题值得反思:: }1 Z8 z P% b8 i! h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, X2 I/ }2 O+ n; b) R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 f/ S( v* l8 y6 R! h. T7 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 g# u0 G4 }5 R1 _: g _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, I; x. X2 V( E! m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" p: W$ _; ~( e% s
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3、什么是天?什么是地?/ y+ c% G8 f+ o# _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& q& q+ x( E# I
; Q8 {8 z- B' R; P b( ]1 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 G! l; e" v' Y1 E& a/ W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 d9 t/ U; o2 }, }1 T m0 G h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ o2 t2 l3 \7 n2 w
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# S! T2 }6 G, b) b* w, q( o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ c$ p S) A: ~( u; r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 l, c* t! O# s _6 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( f; a! m Y# [; E! l1 P这里给出一个典型应用实例:! v4 p- |9 I9 g) M3 }4 e) s
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% z* }) v) ]6 \* E0 a2015年新加入内容:7 v2 w5 o+ ^/ a( J- {& R" x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ ]% s# @. @# y9 ?6 ^( D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* D1 |5 a+ N, X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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