尝试“补天地”的理论总结

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查看73505 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ h. C0 k7 ~6 ?1 ?9 e  s
福神精华贴的通道在此!
5 [: G* p7 g" B  X; ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( h# i' l9 @4 R9 k! f" C" O

# }- F: a8 j/ Z* C% j! q! D' B) _/ z1 |; D$ b- m
有三个问题值得反思:: }1 Z8 z  P% b8 i! h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, X2 I/ }2 O+ n; b) R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 f/ S( v* l8 y6 R! h. T7 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% G7 v9 d% g$ `1 ? 补地对比.jpg # C, M/ v/ i0 U' j3 s3 @

4 x% ]% G  w, c, r 补地对比2.jpg
$ Q4 T2 l. G- B' ]: Q0 Z# q" X
4 g# u0 G4 }5 R1 _: g  _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, I; x. X2 V( E! m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" p: W$ _; ~( e% s
7 H* e+ Q$ H' {- o; E* h
3、什么是天?什么是地?/ y+ c% G8 f+ o# _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& q& q+ x( E# I

; Q8 {8 z- B' R; P  b( ]1 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 G! l; e" v' Y1 E& a/ W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 d9 t/ U; o2 }, }1 T  m0 G  h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ o2 t2 l3 \7 n2 w
* d% n: d' V& v/ D+ |; w
gainian1.jpg
5 Y( @' L8 N# x, r6 h, E% L! b
" x8 l- r; G; o/ H4 k9 y/ X' k gainian2.jpg 4 y: s8 T. {% T

5 ^2 P- H$ z; M( E- M7 I+ [ gainian3.jpg
* [" ?9 e7 ^7 |* t1 U" r6 B  _) L( S0 c$ L4 k* \7 e( p

# S! T2 }6 G, b) b* w, q( o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ c$ p  S) A: ~( u; r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 l, c* t! O# s  _6 C第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. g$ s8 o/ ]0 I( R
( f; a! m  Y# [; E! l1 P这里给出一个典型应用实例:! v4 p- |9 I9 g) M3 }4 e) s
1 v; ^0 C2 W: O0 X+ G
补地1.jpg $ g) y4 `$ u, L- ]  ?
. k  K4 X, h$ I1 Q; N! J
补地2.jpg $ U8 x: A7 x. \/ a, r6 z3 e
& o0 U, e& C2 c9 q7 `9 Y

% z* }) v) ]6 \* E0 a2015年新加入内容:7 v2 w5 o+ ^/ a( J- {& R" x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ ]% s# @. @# y9 ?6 ^( D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* D1 |5 a+ N, X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  ~' D" X2 u* M. R* P( Q( B% s7 E8 t# O* p. Y8 x, A8 O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( {1 x3 Z$ ]( @3 p3 f9 @! b$ I6 A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; V0 R2 S- h0 s7 u: `  s  y5 ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' L- x; a0 V* R; ^. F% s' N4 p* w, Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, @1 V$ ]" ?% T' [  n# v0 W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& S4 T3 |1 ]# u" ]8 l& _! L
P1010052.jpg
" |9 q# d9 W' V' b* `) \' K: S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: c, q0 ^7 _. {3 n2 ^; q8 g  o4 X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 Q' S+ p: H. y. F, l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 E, ^* S7 p7 S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* V; w- t; @9 I' z! U. P9 h' ~+ b$ P4 r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 k, m8 a# C: H, y6 p5 n! a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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