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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* p6 J7 C: l- |* a) p" ~& D" {福神精华贴的通道在此!
5 Z. M. Q6 H) d/ a# I2 c* P, lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, Q& e3 ]: P1 } t3 v8 c/ G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& s$ t* s( u. [& ]! k2 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 L" k2 o/ }4 X+ T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& \0 N. y0 q) k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- C6 M& S. Q g5 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' A/ y2 |' W3 `3 J# F, D
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3、什么是天?什么是地?2 w* ~ f# `7 J3 I) I" J/ v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' G ^( Q; Y7 q6 E, N" z* U* V
6 x; E# ^. X. d$ z: _4 g6 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, d; C. q9 H8 n9 I6 H0 c- C: e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : {4 E8 P* d$ o( r @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ J- {0 M; X. `8 W
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; a& n( q# y4 |' w! }4 l! `" p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% Y0 S' O8 ], h- S3 E( a- l4 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 R4 G4 H' o4 Z" W$ F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 a* S3 y4 F7 q' E2 D4 ?+ a% W, j
9 c/ e) a- z4 Y- K6 I这里给出一个典型应用实例:
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0 X$ c2 ?' D! y* s$ l4 C( G7 Z2015年新加入内容:! M4 N4 G1 G) A; i; P" D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" L+ [, d% h, b9 `$ B9 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! X$ C$ ^- J9 V6 M0 Z$ V0 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 P; p" l6 N9 Q) a4 i' w# x$ h' p
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