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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 w6 y. E p+ r$ I' L5 ^% K
福神精华贴的通道在此!
N; `8 R) E8 c) ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 @0 ~$ f8 w J2 S. C* s有三个问题值得反思:( _+ l, C- t: t' d; |: e% Q1 \( k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 e3 r* e4 g |* X0 { V- S( Y+ c3 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ z3 h+ _* v5 S+ Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' F: b6 O, X0 W$ h2 O% c, F( f3 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" M% v$ J I& F: |7 ?3、什么是天?什么是地?1 \' y( x$ ^/ O+ x8 r5 o. W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( L; ~! S+ o2 I7 h5 K
) S# z3 x5 q1 O1 j; d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; v ~& j7 m6 V3 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 [0 a& C% ^. K3 P5 V4 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 I& H4 m/ i1 r4 j3 \; h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! l/ r; x1 O, u6 m& A* L) H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) [; w( u9 s: _* M; d; }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! ?' A' M" ?8 v+ m
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. D# d6 s! i) z$ v6 c5 x, u8 E1 b1 a" D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, B2 g+ U, y$ }7 W& d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 W0 `' H4 f3 G( H2 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 C5 z/ z2 Y' B- e$ z6 E9 O
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