尝试“补天地”的理论总结

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查看78261 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- O3 p4 D% G# y3 m0 ]! ]% u( L* K
福神精华贴的通道在此!
4 ^. \6 s) Q; |. Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' T/ B9 h( F& ?' R1 Y8 ^8 V
) A* [9 J- I( h3 k, e" w# X/ N/ X( R
3 _$ ?& G2 v$ s. X) o( S0 m$ {有三个问题值得反思:' S/ j  {% r$ V$ F& e* \( R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. G8 y. w1 S% k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% b+ C9 v. o# C: j* q  G/ I/ }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  [5 F/ x8 b& [4 L$ r 补地对比.jpg ; o2 V% n4 M5 g
5 ^* }' q. ]2 T5 L0 {* R
补地对比2.jpg 7 \  ]# `+ k( ~, f
6 p+ Y: K+ A' S& N1 z3 \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# I  r3 S, ^0 c" l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( m& c2 w: L3 V
* k$ N* f( y3 W# }7 W* H8 x3、什么是天?什么是地?, u7 P& \; o' B$ O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 d9 V" H7 c# z1 ?0 D/ R2 j- k
3 N7 U- M& Y  f3 Z5 T- c( b& ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( Z7 L2 I9 `1 D" D: k) c4 E* T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( g. _0 [( M$ ]' U4 F( M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ \) `3 r' k- }" u! e. x6 C
6 x% L/ F+ @( L1 g' M3 { gainian1.jpg
0 c1 p6 {. F  k% t. r" O8 o: g* L$ N7 G$ l4 ^
gainian2.jpg * P+ J( m! D0 j

7 F, ?6 w: J# h+ G8 u7 r0 a: K3 h gainian3.jpg
" K# k5 J7 \5 Q( j. A+ I3 n& ^, \$ `9 k  z, \
! X# h0 }) M( |9 S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ [1 `/ y7 _/ f  a" X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; p$ p; k7 f$ f) f7 f. w) A- n第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ K5 J: U' q; T' u
. y" _( ^/ V$ p& S3 c( g! V) u这里给出一个典型应用实例:7 O6 z+ j' ^% ^" I8 o; i9 V

$ h" {. j( Q8 |4 i; f 补地1.jpg
4 F5 R7 B5 T- `0 S# B5 B! Y( g- f0 i- }$ I0 w5 x$ e
补地2.jpg & w/ v2 O4 q) c7 x2 ?' d+ J
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+ |- a$ H+ l0 b- L- h" I
2015年新加入内容:6 ~& a# d$ I) _* J0 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) ]3 T3 _! g4 w9 w( e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" }+ i0 j. G2 a; d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ C1 r) C" Y& u* _4 h& k
* G) h9 O$ |' W8 }& v) `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" t5 p/ }; _. T+ P$ W% g5 R8 f  p; \& [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 W9 Q' O0 O6 n; m: u: h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 P4 X) e& y" |: g1 d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 W8 d& ?9 z: v0 G: N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" {' Z7 X( I" y4 ^& g& B P1010052.jpg
, y/ K( g' F' L3 M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 k# P) e& {. X- B6 G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) X! g# G  {; e2 q: z3 F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; f5 A- v' s* ]3 r3 t3 ` u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * O1 f4 e" P  G
* Z& C& y+ e# U, }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: X9 N4 \, I% R9 C, s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ R/ l( J* J; C) K1 z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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