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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# b$ \$ p% I$ R' P) D福神精华贴的通道在此!4 [. X' e3 m; B7 j& Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: x. [. O- M# G. m有三个问题值得反思:' H: I" p& y; M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( }; x' b2 Q: U3 U: q7 ~+ |6 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# u9 F& @0 m6 d: U2 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) d1 z+ E2 a9 x- j- u6 C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; M/ A- N: U( V1 |+ n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# ^( C; @$ b4 N* f7 o( Y
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3、什么是天?什么是地?
, A- Y6 r' P. S& T5 P ]8 _+ s1 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 F( K& I, ?' Y0 m; f5 h
& q& R, c0 O) l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 w0 q" c" R3 J; n1 k" b' ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 \0 M, |# N9 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& X& M- r! X% k. ]
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' H- O7 Y0 b h" _4 h' Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& |3 ?' x( v" g( ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 j# @( D8 o: r5 v+ @! W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 V7 V% M) o( n7 x1 G. c/ R6 o这里给出一个典型应用实例:
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9 x. p A; \9 O9 a6 H! H. X2015年新加入内容:
7 C9 s* O' s/ c; U ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) c/ W) j% ]' q2 q6 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. j R( M2 u9 F2 \! H: e* Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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