尝试“补天地”的理论总结

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查看75331 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# b$ \$ p% I$ R' P) D福神精华贴的通道在此!4 [. X' e3 m; B7 j& Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 W+ }& T7 F+ w4 v0 B5 {$ A! ]( w& Z6 h7 `, z: K+ M

: x. [. O- M# G. m有三个问题值得反思:' H: I" p& y; M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( }; x' b2 Q: U3 U: q7 ~+ |6 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# u9 F& @0 m6 d: U2 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) d1 z+ E2 a9 x- j- u6 C
补地对比.jpg " G+ X% y8 _; w- Z9 P9 t4 W
# P' Q! V5 u5 `& t
补地对比2.jpg
" m( o. N1 w7 |" _! o0 c* q5 H6 c( I9 h% k0 v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; M/ A- N: U( V1 |+ n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# ^( C; @$ b4 N* f7 o( Y
* [$ ^5 {. u/ [$ \7 Z' O
3、什么是天?什么是地?
, A- Y6 r' P. S& T5 P  ]8 _+ s1 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 F( K& I, ?' Y0 m; f5 h

& q& R, c0 O) l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 w0 q" c" R3 J; n1 k" b' ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 \0 M, |# N9 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& X& M- r! X% k. ]
0 g! P6 W' `6 L
gainian1.jpg ! z7 ^2 m' W+ Z6 M* d- G

7 w. U" J) R1 O5 \+ F  r# _ gainian2.jpg
; \5 q8 `! A0 w. O, u7 u  }5 ]8 Q' I; ~3 ?
gainian3.jpg 9 S4 D$ p& O) `2 q4 ~; q& I8 f. z! \' k
( |; I; h1 o9 D4 ^# T! \

' H- O7 Y0 b  h" _4 h' Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& |3 ?' x( v" g( ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 j# @( D8 o: r5 v+ @! W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  @7 c$ H' }7 j/ O7 [: j- [. r8 P7 s
6 V7 V% M) o( n7 x1 G. c/ R6 o这里给出一个典型应用实例:
- x4 r3 E9 Y( v8 `5 z
6 k: I: B& d7 [# E8 o1 D  ] 补地1.jpg
- F: v- k* `8 m, v  T! {5 E8 H; J) o; R
补地2.jpg
7 X; q+ ^7 y2 o+ k! Y6 |; Q6 J& T1 M9 n* k+ c* S, \

9 x. p  A; \9 O9 a6 H! H. X2015年新加入内容:
7 C9 s* O' s/ c; U  ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) c/ W) j% ]' q2 q6 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. j  R( M2 u9 F2 \! H: e* Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 Y2 U: s6 C- v* g- O
) F+ e; D: k# }9 U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 o9 v  i0 c0 z# G4 _4 Y- h! E楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ {) T* L- k+ v8 m5 a# R% a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / z/ x" q% ?9 ~7 q) R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ _& z' N) H  [  o. J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  H. `3 H7 T$ h. y P1010052.jpg ( H+ V3 _  B7 H4 w" p2 d( f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) ]' N4 g+ }4 F0 A* o* W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ T$ ?0 _: C! f3 @. m: [" a: Y* s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! @1 q; B8 u) A% Q7 b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. g5 w0 R5 Z) q, E2 }+ Y, G
' l+ o- r9 f, l7 K( @/ G0 }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 ?4 A7 N- M! Z. r5 x4 ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ R$ ~9 h8 P" Z5 e+ |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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