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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 O6 m; x K9 ~* C: K
福神精华贴的通道在此!
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% ^' S( M( n) a有三个问题值得反思:! B/ K1 E8 F4 x1 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 L }7 u9 U8 [+ S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; l) l: H. u# l1 Z% q! u0 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ {& \3 q# X9 E" \; Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& P; w% ]4 ^5 s& E: D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ T* y6 U0 I: ~0 S3、什么是天?什么是地?
, l5 j9 s% n* N# d' l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( H( M c8 ^% \% O; k0 M$ s& J0 K1 {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 f4 q$ D1 I: G( _3 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & d4 K: D& {, o' B) K9 I) V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) y& N# }' a5 C1 o; W/ L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 Z& F" @+ ~1 f, L8 Z$ r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- U: M1 q, H( C! j6 A
! t# a/ K- ]; c: [这里给出一个典型应用实例:, h+ |3 Q0 q: H) P+ g
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2015年新加入内容:9 V8 q9 ~1 `' b; |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& ^* I3 r, d2 c- Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 q- z \; \- z" X' G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) S* A; Y; ^: F- {5 i2 T% l. D0 J
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